图书介绍

3DS MAX 6室内外效果图制作技巧【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 6室内外效果图制作技巧
  • 王静编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302093490
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:484页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:498页
  • 主题词:三维(学科: 建筑设计 学科: 计算机辅助设计) 三维 建筑设计 计算机辅助设计

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图书目录

第1章熟悉3DS MAX 6界面1

1.1 3DSMAX 6的操作界面1

1.1.1 3 DS MAX 6默认的标准界面布局1

目 录1

1.1.2 3DS MAX 6视图操作6

1.2文件的管理10

1.2.1打开文件11

1.2.2保存文件11

1.2.3输入和输出文件12

1.2.4重新设置文件13

2.1制作简单的石凳14

2.1.1创建一个圆柱体14

第2章3DS MAX 6基础入门14

2.1.2应用Taper(锥化)命令制作石凳16

2.2选择物体对象17

2.2.1点选方式17

2.2.2按范围选择方式18

2.2.3按名称选择方式18

2.2.4按颜色选择方式19

2.2.5选择过滤器19

2.2.6双功能选择工具20

2.3精确地移动及旋转和缩放对象21

2.3.1精确地移动对象21

2.3.2精确地旋转对象21

2.3.3精确地缩放对象22

2.4.2编辑组对象23

2.4组的应用及操作23

2.4.1 建立组23

2.4.3拆分组24

2.5复制物体24

2.5.1应用Clone(克隆)命令复制物体25

2.5.2移动复制25

2.5.3应用Array(阵列)命令复制物体28

2.5.4 Spacing Tool(间隔复制)38

2.6渲染工具栏40

2.7 状态栏41

2.8选择方式42

3.1变换操作界面43

3.1.1隐藏/显示命令面板43

第3章用户化工作空间43

3.1.2隐藏/显示主要工具栏44

3.1.3专家模式45

3.1.4设置显示器的分辨率46

3.2设置单位47

3.3设置修改命令面板按钮48

3.4工具按钮上的文字字符显示不全的解决方案50

3.5改变3DS MAX 6操作界面的背景颜色52

3.6设置快捷键54

3.7恢复工具栏图标被搞乱了的操作界面55

3.8设置自动保存56

3.9找回因死机或断电而丢失的文件57

4.2编辑和修改二维图形生成三维模型58

4.1创建二维图形58

第4章二维图形在效果图中的应用58

4.2.1创建欧式大堂窗洞59

4.2.2制作窗套的贴面板65

4.2.3制作装饰画69

4.2.4应用Bevel(倒角)修改编辑器制作倒角文字78

4.2.5应用Bevel(倒角)修改编辑器制作橱柜的柜门81

4.2.6应用Loft(放样)命令制作窗帘及窗帘幔头85

4.2.7应用Loft(放样)命令创建阴角线(棚线)101

4.2.8应用二维Boolean(布尔运算)命令创建有门洞的墙体106

4.2.9应用二维Boolean(布尔运算)命令制作罗马柱109

4.2.10应用二维图形的Rendering(渲染)命令创建铁花栏杆116

4.3精确创建直线的长度120

4.5剪切及延伸和焊接点等命令在效果图中的应用123

4.4执行二维布尔运算出现错误时的解决方案123

第5章三维建模在效果图中的应用126

5.1创建Standard Primitives(标准几何体)126

5.2创建Extended Primitives(扩展几何体)127

5.3创建休闲沙发128

5.3.1创建沙发的框架结构129

5.3.2创建沙发边缘缝合线134

5.3.3创建沙发扶手136

5.3.4创建沙发靠垫138

5.3.5创建沙发腿141

5.4创建床及床上装饰用品141

5.4.1创建床的基本架构142

5.4.2应用Edit Mesh(编辑网格)修改器创建床被147

5.4.3应用Surface(表面)创建枕头150

5.4.4应用Loft(放样)命令创建床罩154

5.4.5创建毛毯以及布穗儿158

5.5创建铝异形天花造型163

5.5.1创建天花造型163

5.5.2创建筒灯170

5.5.3铝异形天花造型最后成型172

5.6创建格栅天花造型173

5.6.1制作格栅天花造型173

5.6.2合并筒灯模型176

5.7制作月光花园扶手椅178

5.7.1制作花瓣179

5.7.2创建底座和滚轮183

5.7.3创建异形坐垫186

5.7.4创建坐垫边缘的缝合线189

5.8应用Lattice(结构网格)制作羽毛球拍191

5.8.1应用三维布尔运算创建球拍的轮廓191

5.8.2创建球拍的金属丝网及其他部件193

5.9应用三维Boolean(布尔运算)开门窗洞195

5.9.1 开门窗洞195

5.9.2调整门窗洞口的大小198

5.10在执行三维布尔运算时的注意事项199

5.11 AEC Extended(建筑扩展)在效果图中的应用200

5.11.1创建Foliage(植物)模型200

5.11.2创建Railing(栏杆)模型201

5.11.3创建Wall(墙)模型204

5.12.1创建L形楼梯206

5.12 Stairs(楼梯)命令在效果图中的应用206

5.12.2创建螺旋楼梯208

5.12.3创建直线(直跑)楼梯208

5.12.4创建U形楼梯209

5.13 Door(门)命令在效果图中的应用209

5.13.1创建转轴型门209

5.13.2创建滑动门211

5.13.3创建折叠门211

5.14 Window(窗)命令在效果图中的应用212

5.14.1创建遮棚式窗212

5.14.2创建盒型窗213

6.1.1材质样本示例窗215

6.1材质编辑器215

第6章材质的编辑与贴图的应用215

5.14.3创建固定式、转轴式、弹出式以及推拉式窗215

6.1.2 工具栏217

6.1.3编辑一个简单的材质218

6.1.4材质编辑器参数的设置与应用220

6.2贴图通道的应用227

6.2.1 Diffuse(漫反色)贴图通道的应用及其参数的设置228

6.2.2 Bump(凹凸)贴图通道的应用及其参数的设置233

6.2.3Opacity(不透明)贴图通道的应用及其参数的设置235

6.3从Asset Browser(资源管理器)中获取贴图237

6.4贴图类型238

6.4.1 Checker(棋盘格)贴图类型的应用及参数的设置238

6.4.2 Flat Mirror(平面镜像)贴图类型的应用及参数的设置240

6.5复合材质的应用244

6.5.1 Double Sided(双面材质)245

6.5.2 Multi/Sub-Object(多重/子物体材质)246

6.5.3 Advanced LightingOverride Material(高级照明材质)的应用251

6.6编辑常用材质256

6.6.1马赛克材质256

6.6.2不锈钢材质260

6.6.3半透明窗纱材质262

6.6.4天鹅绒布艺材质267

6.6.5镜子材质270

6.6.6卫浴陶瓷材质272

6.6.7保存材质273

第7章灯光设置及灯光效果的运用277

7.1.1灯光的设置原则279

7.1 3DS MAX 6中灯光的种类划分279

7.1.2 Standard(标准灯光)280

7.1.3Omni(泛光灯)在效果图中的应用280

7.1.4 Target Spot(目标聚光灯)在效果图中的应用283

7.1.5应用Volume Light(体积光)创建缕缕阳光的效果286

7.1.6应用TargetDirectional(目标平行光)模拟创建太阳光290

7.2 Photometric(光学灯光)294

7.2.1应用Target Point(目标点光源)以及光域网文件创建筒灯的灯光效果295

7.2.2应用Free Linear(自由线光源)创建天花暗藏光带的灯光效果299

7.2.3应用TargetPoint(目标点光源)创建天花暗藏光带的灯光效果301

7.2.4利用自发光材质创建发光顶板的光照效果302

7.2.5应用IES Sun(日光)和IES Sky(天光)创建阳光效果305

7.3 Radiosity光能传递308

8.2中西合璧客厅效果图的制作313

第8章室内效果图实战313

8.1制作效果图的流程313

8.2.1 室内空间(墙体、地面和顶面造型)的制作314

8.2.2相机的创建与调整319

8.2.3开阳台洞口并创建阳台栏杆322

8.2.4设计并创建背景墙造型327

8.2.5制作顶棚装饰线330

8.2.6编辑材质332

8.2.7室内构件的合并与布置343

8.2.8创建灯光并应用光能传递计算结果358

8.2.9渲染与输出366

8.2.10应用Photoshop 7.0进行后期处理371

8.3.1创建电梯间的框架388

8.3电梯间效果图的制作388

8.3.2创建材质393

8.3.3创建灯光以及应用光能传递计算结果401

8.3.4渲染输出407

8.3.5应用Photoshop后期处理407

第9章竹楼度假别墅效果图制作实战411

9.1将AutoCAD文件导入到3DS MAX6中411

9.2创建别墅的框架结构414

9.3创建悬浮索道和栏杆422

9.4创建材质429

9.4.1创建屋顶材质429

9.4.2创建屋脊、扶手、栏杆和立柱以及门、窗框、窗套的材质430

9.4.3创建墙面和底座以及索道材质431

9.4.4创建玻璃材质433

9.5创建水面以及摄像机434

9.5.1创建水面及其材质434

9.5.2创建摄像机436

9.6设置灯光437

9.7渲染输出439

9.8应用Photoshop 7.0后期处理440

第10章快速创建异形房间445

10.1 导入CAD文件生成房间445

10.1.1 处理CAD文件445

10.1.2导入CAD文件生成墙体446

10.2应用二维布尔运算以及轮廓生成墙体447

10.3.1创建房间450

10.3应用法线修改器快速生成房间450

10.3.2打开门洞453

10.3.3分离各面墙体455

第11章环境与光学效果457

11.1设置渐变色的背景457

11.2应用Effect(效果)制作灯光光晕效果461

11.3应用Video Post(视频后期处理)制作光晕特效465

11.4亮度/对比度以及色彩平衡在3DS MAX6场景中的应用471

第12章建筑漫游动画实例475

12.1设计室内环视浏览动画475

12.2创建预览479

12.3渲染输出动画文件480

附录A482

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