图书介绍

HTML 3.2开发使用手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

HTML 3.2开发使用手册
  • (美)(M.R.布朗)Mark R.Brown,(美)(J.霍尼卡特)Jerry Honeycutt著;陈天友等译 著
  • 出版社: 机械工业出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • ISBN:7111060008
  • 出版时间:1997
  • 标注页数:810页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:830页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

HTML 3.2开发使用手册PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

引言1

译者序1

第1部分 WWW出版概述1

第1章 HTML出版的广阔天地1

1.1 World Wide Web的诞生1

1.2 Web展开2

1.3 联合内网的崛起5

1.5 e-mail和新闻中的HTML6

1.6 HTML用于GUI7

第2章 HTML页设计和实现9

2.1 HTML是什么9

2.2 唯一真正需要的工具10

2.3 形象不是一切11

2.4 正确的东西13

2.4.1 保持集中13

2.4.2 在链接上14

2.4.3 及时性15

2.4.4 创建一个漩涡15

2.5 错误的东西16

2.6 法律和道德问题19

2.6.1 做一个守法者19

2.6.2 电子道德20

2.7 将你的作品送向世界21

第2部分 基础HTML23

第3章 HTML文档结构23

3.1 从基础开始23

3.2 文章标题24

3.2.1 命名文档25

3.2.2 为你的文档建立索引26

3.2.3 创建一个文档层次27

3.2.4 定制标题头信息30

3.2.5 其他标题头元素32

3.3 文档体32

3.3.1 从需要的元素开始32

3.3.2 BODY元素属性33

3.3.3 给文档加颜色33

3.3.4 填充背景34

3.3.5 设置边距35

3.4 注释HTML文档37

3.5 ADDRESS元素37

3.6 特殊字符39

3.7 创建文档模板40

第4章 文档格式化42

4.1 将文本分段42

4.2 增加和避免换行45

4.3 创建文本提纲47

4.3.1增加标题47

4.3.2 增加水平线49

4.4 使用预格式化的文本52

4.5 布局技巧53

4.6 一个专用的模板54

第5章 文本格式化56

5.1 文本格式化56

5.2 逻辑格式化56

5.3 <BLOCKQUOTE>元素58

5.4 物理格式元素59

5.5 字库61

5.6 FONT元素61

5.6.1 FACE属性61

5.6.2 SIZE属性63

5.6.3 颜色属性64

5.7 <BASEFONT>标记64

5.8 文本格式化技巧65

第6章 图形格式化67

6.1 了解问题67

6.1.1 当使用内联图像时需要知道些什么67

6.1.2 需要担心—幅图像的版权问题吗68

6.1.3 使用黄色图像会有麻烦吗69

6.2 选择正确的图形文件格式69

6.2.1 格式69

6.2.2 文件速度71

6.2.3 颜色71

6.2.4 损耗71

6.2.5 浏览器支持71

6.3 在HTML文档中加入内联图像71

6.3.1 以内联图像对齐文本73

6.3.2 在Web页上给一幅图像定位73

6.3.3 给浏览器大小提示76

6.3.4 提供替换文本77

6.3.5 给一幅图像加边界79

6.3.6 设置图像周围空间80

6.3.7 将图像作为一个锚链(Anchor)81

第7章 创建文档链接82

7.1 理解超文本和超媒体82

7.2 理解链接83

7.2.1 锚链83

7.2.2 URL引用85

7.3 链接到文档和文件86

7.3.1 内部链接88

7.3.2 文件、插件内容等等88

7.4 链接到其他Net资源90

7.4.1 创建到e-mail的链接90

7.4.2 创建到UseNet新闻的链接91

7.4.3 使FTP在你的站点可用92

7.4.4 将你的主页链接到一个Gopher站点94

7.4.5 用WAIS链接提供对大数据库的访问95

7.4.6 使用Telnet链接访问远程计算机96

7.5 链接如何一起工作97

第8章 建立列表98

8.1 创建一个顺序列表98

8.1.1 使用<OL>标记98

<OL>属性100

8.2 创建无序列表103

8.2.1 使用<UL>标记103

8.2.2 新的HTML3.2<UL>属性104

8.3 创建菜单列表106

8.4 创建目录列表108

8.5 创建定义列表108

8.6 组合列表类型110

8.7 手工格式化列表112

第9章 创建表格114

9.1 介绍表格114

9.1.1 理解基本标准114

9.1.2 对齐表格元素116

9.2 使用高级表格120

9.2.1 创建无边界表120

9.2.2 合并行和列122

9.2.3 理解空单元124

9.2.4 控制表格布局125

9.3 在表格中使用颜色127

9.4 使用表格替换128

9.5 表格实例132

9.5.1 用表格作为布局工具132

9.5.2 组合文本和列表133

9.5.3 嵌套HTML表格135

9.5.4 用图像作为一个表格题头136

9.5.5 使用表格布局一个主页138

第3部分 高级HTML139

第10章 框架139

10.1 框架概念139

10.1.1 Netscape的DevEdge站点140

10.1.2 CyberDungeon141

10.1.3 Mondrian Machine141

10.2 框架生成基础142

10.3 FRAMESET容器143

10.4 FRAME标记145

10.4.1 认识源145

10.4.2 提供替换内容146

10.5 几个简单的框架例子147

10.5.1 一个有两种框架的简单的页147

10.5.2 一个简单的矩形网格框架147

10.5.3 创建一个复杂的框架网格149

10.6 修饰框架外观和感觉152

10.6.1 框架边距152

10.6.2 框架滚动条152

10.6.3 调整框架152

10.6.4 框架边界153

10.7 目标超链接155

10.7.1 命名和瞄准框架155

10.7.2 合法名称156

10.7.3 一次更新多个框架157

第11章 窗体161

11.1 介绍HTML窗体162

11.2 使用HTML窗体标记162

11.2.1 <FORM>162

11.2.2 <TEXTAREA>162

11.2.3 <SELECT>163

11.2.4 <INPUT>167

11.2.5 设置<INPUT>标记的TYPE168

11.3 格式化和设计窗体175

11.3.1 使用换行标记175

11.3.2 使用列表标记183

11.3.3 复选框和单选按钮布局185

11.3.4 一个文档中的多个窗体189

11.3.5 将窗体和表格合并191

11.3.6 有关窗体布局的最后注解195

第12章 图像映像196

12.1 图像映像介绍196

12.1.1 何时使用图像映像198

12.1.2 何时不能用图像映像198

12.2 使用服务器方图像映像199

12.2.1 创建图像映像图形199

12.2.2 了解图像映像定义文件200

12.2.3 使用CGI程序以查找鼠标单击204

12.2.4 将HTML放置到Web页上205

12.2.5 通过试运行放置你的图像映像205

12.3 建立客户方图像映像206

12.3.1 定义客户方图像映像206

12.3.2 引用客户方图像映像定义207

12.3.3 合并客户方和服务器方图像映像207

12.4 使用映像程序208

12.4.1 使用Mapedit208

12.4.2 使用WebMap210

12.5 使用图像映像替换212

12.5.1 块图像212

12.5.2 脚本化212

12.5.3 文本替换213

12.6 例子:建立图像映像213

第13章 层215

13.1 创建基本层215

13.1.1 定位层217

13.1.2 改变层的大小219

13.1.3 使用背景图像或颜色221

13.2 使用多个层223

13.2.1 改变层的Z-INDEX225

13.2.2 用ABOVE和BELOW叠加两层227

13.3 在层上附加脚本229

13.3.1 使用脚本隐藏或显示层230

13.3.2 用文本编排程序移动层232

13.4 嵌套层235

13.5 实际应用层:交叉提示237

第14章 风格单240

14.1 对HTML文档中附加风格单240

14.1.1 链接格式单241

14.1.2 嵌人风格单241

14.1.3 定义内联风格242

14.1.4 输入风格单242

14.2 理解风格单外观(句法)243

14.2.1 设置多个特性243

14.2.2 组合选择器243

14.2.3 在风格单中加注释244

14.3 开发风格特性244

14.3.1 背景特性246

14.3.2 边界特性248

14.3.3 列表特性252

14.3.4 文本特性253

14.4 组合特性以简化风格定义256

14.4.1 Border特性257

14.4.2 Background特性257

14.4.3 Font特性257

14.4.4 List特性257

14.4.5 Margin特性257

14.4.6 Padding特性257

14.5 使用继承257

14.6 使用上下文选择器258

14.7 理解级联258

14.8 处理风格单中的类259

14.9 关照不支持风格单的浏览器259

第15章 Netscape/Microsoft扩展260

15.1 浏览器大战260

15.1.1 有差别好吗261

15.1.2 加入争斗263

15.2 HTML“标准”和W3C264

15.3 Netscape扩展265

15.3.1 闪烁265

15.3.2 报版样式栏265

15.3.3 空白区266

15.3.4 嵌入技术266

15.4 Microsoft扩展266

15.4.1 背景音乐266

15.4.2 固定背景267

15.4.3 字幕267

15.4.4 AVI视频267

15.4.5 风格单267

15.4.6 <OBJECT>标记268

第16章 动态HTML269

16.1 动态HTML介绍270

16.1.1 降低下载时间270

16.1.2 Dynamic HTML工具271

16.1.3 Dynamic HTML是如何工作的271

16.2 Dynamic HTML基础271

16.2.1 了解组件272

16.2.2 数据联编272

16.2.3 二维布局273

16.3 使用文档结构273

16.3.1 为什么结构在Dynamic HTML中如此重要273

16.3.2 集合工作方式273

16.3.3 cancelBubble和returnValue274

16.4 在Dynamic HTML中使用事件275

16.4.1 使用事件元素275

16.4.2 使用事件276

16.5 使用CSSOM282

16.5.1 HTML包含的类型283

16.5.2 风格模型283

16.5.3 styleRule Model和styleRule Collections284

16.5.4 CSSOM命名规则286

第4部分 合并对象287

第17章 图形287

17.1 图形信息是如何存储的287

17.1.1 位映像图形288

17.1.2 矢量图形288

17.2 Web图形格式288

17.2.1 GIF288

17.2.2 JPEG292

17.2.3 何时使用GIF或JPEG293

17.2.4 未来格式:PNG293

17.3 充分利用图像294

17.3.1 主页图形294

17.3.2 像标294

17.3.3 导航条295

17.3.4 背景295

17.3.5 寻找联机图形295

17.4 带宽问题296

17.4.1 为你的观众着想296

17.4.2 减少文件大小的提示296

17.5 使用扫描图像297

17.5.1 何时使用和从那里得到扫描图像297

17.5.2 操作扫描的图像297

17.6 有用的图形工具297

17.6.1 LView Pro298

17.6.2 Paint Shop Pro300

17.6.3 Adobe Photoshop302

17.6.4 Microsoft图像编排器(composer)305

17.6.5 GIF Construction Set307

第18章 浏览器插件309

18.1 插件如何“插进”309

18.2 3种类型的插件312

18.3 运行一个插件314

18.4 在Netscape Navigator中使用插件314

18.5 识别已安装的Netscape Navigater插件315

18.6 在页中增加插件内容316

18.7 EMBED标记316

18.8 服务器事项317

18.8.1 设置MIME类型317

18.8.2 安装内容服务器318

18.9 空间和时间问题319

18.9.1 带宽局限性319

18.9.2 存储问题320

第19章 音频321

19.1 音频硬件——你需要什么321

19.2 LiveAudio322

19.2.1 LiveAudio控制322

19.2.2 与LiveAudio一起使用EMBED标记323

19.3 其他Audio插件325

19.3.1 TrucSpeech325

19.3.2 Crescendo和Crescendo Plus325

19.3.3 ToolVox326

19.3.4 EchoSpeech326

19.3.5 Talker和其他Macintosh Speech插件326

19.3.6 更多的声音插件327

19.4 RealAudio328

19.5 RealAudio如何工作328

19.6 RealAudio Player330

19.6.1 安装和设置331

19.6.2 控制和菜单332

19.7 RealAudio Encoder333

19.7.1 安装RealAudio Encoder334

19.7.2 编码334

19.8 在你的web页上使用RealAudio内容336

19.9 RealAudio服务器339

19.9.1 RealAudio Personal Server339

19.9.2 设置MIME类型340

19.9.3 RealAudio Server 3.0340

19.9.4 同步多媒体342

第20章 视频、动画和多媒体343

20.1 多媒体内容的限制343

20.1.1 文件大小与拨号连接343

20.1.2 浏览器兼容性344

20.1.3 插件最好的用途346

20.1.4 插件式内容创建程序347

20.1.5 内容要小347

20.2 插件与内部网347

20.3 视频及动画插件348

20.4 何时使用视颇内容348

20.4.1 视频速度349

20.4.2 内容考虑350

20.5 创建视频内容350

20.6 视频帧数字化论351

20.6.1 Snappy351

20.6.2 Conneclix QuickCam351

20.6.3 WinCam.One351

20.7 动画353

20.8 Video for Windows视频插件354

20.8.1 LiveVideo354

20.8.2 VDOLive355

20.8.3 其他AVI视频插件356

20.9 QuickTime插件356

20.9.1 Apple QuickTime插件356

20.9.2 其他QuickTime插件358

20.10 MPEG插件358

20.11 动画插件360

20.11.1 Enliven插件360

20.11.2 另外几个动画插件361

20.12 多媒体插件362

20.13 ASAP Webshow插件362

20.14 Shockwave for Maoromedia Director插件367

20.15 Director与Java和JavaScript367

20.16 用Shockwave for Director能做什么368

20.17 创作Director for Shockwave369

20.17.1 Liago网络扩展370

20.17.2 HTML页上Director的限制370

20.17.3 页设计注意事项370

20.17.4 优化Director电影371

20.18 其他信息371

第21章 VRML372

21.1 虚拟现实模拟语言372

21.1.1 VRML对象373

21.1.2 VRML世界373

21.1.3 将运动等加进VRML373

21.1.4 为什么及如何使用VRML374

21.2 基本的VRML语法374

21.2.1 结点和域375

21.2.2 对象、层次和分隔符376

21.3 简单的VRML对象376

21.3.1 几何形体376

21.3.2 ASCII文本377

21.3.3 一般的VRML形体378

21.4 将颜色和纹理加进VRML对象380

21.4.1 Material380

21.4.2 Texture2380

21.5 VRML世界和内联VRML景象381

21.5.1 设计时的考虑381

21.5.2 大小和细节382

21.5.3 设计和布置382

21.6 VRML世界设计步骤382

21.6.1 映像VRML环境382

21.6.2 在纸上做设计383

21.6.3 移动物体385

21.6.4 创建对象层次386

21.6.5 用纹理增加现实性390

21.6.6 链接到Web392

21.7 给VRML赋予活力392

21.8 Live 3D动态世界扩展393

21.9 Live3D VRML世界实例394

21.10 VRML2.O的特点399

21.10.1 增强的静态世界399

21.10.2 交互性399

21.10.3 动画399

21.10.4 脚本制作399

21.10.5 原型化400

21.11 VRML资源400

21.11.1 VRML软件400

21.11.2 VRML对象库400

第22章 AcliveX控制402

22.1 AcliveX控制的演变402

22.1.1 OLE402

22.1.2 ActiveX控制403

22.2 ActiveX控制意味着什么404

22.2.1 数据工作404

22.2.2 与windows 集成404

22.2.3 提供组件406

22.3 ActiveX与其他一些事情406

22.3.1 ActiveX和窗体406

22.3.2 ActiveX和插件407

22.3.3 ActiveX和Java407

22.4 获取Microsoft的ActiveX控制407

22.4.1 Label控制409

22.4.2 Preloader控制409

22.4.3 Timer控制409

22.4.4 Menu控制410

22.5 用OBJECT标记插入控制411

22.5.1 用PARAM标记设置控制属性411

22.5.2 OBJECT标记的其他内容412

22.5.3 在Netacape(NCompass)中使用ActiveX控制414

22.6 把控制连接到脚本415

22.6.1 处理事件415

22.6.2 改变对象的性质416

22.7 完整的实例417

第23章 ActiveX控制板421

23.1 下载和安装ActiveX控制板421

23.2 熟悉HTML编辑器422

23.3 把对象放入HTML文件423

23.4 用控制板的Seript Wixard编辑脚本程序423

23.4.1 List View424

23.4.2 Code view425

23.5 用HTML Latyout控制页布局426

23.5.1 理解Layout控制426

23.5.2 把布局控制插入HTML文件427

23.5.3 编辑布局427

23.6 从做中学习431

23.6.1 建立导航菜单431

23.6.2 弹出帮助(工具提示)434

第5部分 编程和脚本制作437

第24章 编程和脚本制作综述437

24.1 选取最佳工具437

24.1.1 编程及脚本制作选择437

24.1.2 脚本制作的优点438

24.1.3 脚本制作的缺点438

24.2 理解事件驱动编程439

24.2.1 什么是事件439

24.2.2 事件在Windows(及其他GUI)中是如何工作的440

24.2.3 事件在Web页上是如何工作的(脚本制作)440

24.3 学习编程:综述440

24.3.1 变量441

24.3.2 数学表达式441

24.3.3 布尔表达式441

24.3.4 判断442

24.3.5 循环443

24.3.6 函数和子过程443

24.4 理解脚本制作对象模型443

24.4.1 window窗口对象444

24.4.2 document(文档)对象447

24.5 使用脚本451

24.5.1 把脚本嵌入Web页451

24.5.2 管理VBScript项目452

第25章 CGI脚本综述457

25.1 什么是CGI457

25.2 CGI的工具方法458

25.2.1 过程458

25.2.2 CGI特征458

25.2.3 MIME内容类型输出标题460

25.2.4 使用内容型输出标题460

25.2.5 环境变量462

25.3 你能编写CGI脚本吗463

25.3.1能编写CGI脚本吗463

25.3.2 应该用哪种语言464

25.4 常用的CGI脚本制作语言464

25.5 创建CGI脚本465

25.5.1 e-Mail脚本465

25.5.2 简单的客户簿脚本467

25.5.3 重定向脚本467

25.5.4 简单计数470

25.5.5 广告标志471

第26章 Java474

26.1 Java的产生474

26.2 Java入门475

26.3 在Web页中使用Java小应用程序475

26.4 Java的安全性482

26.5 著名的Java小应用程序483

26.6 Java资源483

26.6.1 开发工具484

26.6.2 Web资源485

26.6.3 Internet新闻组和邮件列表485

第27章 JavaScript/JScript487

27.1 JavaScript入门487

27.1.1 为什么要使用脚本制作语言488

27.1.2 JavaScript的作用488

27.1.3 JavaScript的外观489

27.1.4 JavaScript编程约定489

27.2 JavaScript语言491

27.2.1 使用标识符491

27.2.2 使用函数、对象和性质491

27.3 JavaScript和浏览器493

27.3.1 什么时候执行脚本493

27.3.2 把脚本放置在什么地方493

27.3.3 对象和事件494

27.3.4 HTML对象和事件495

27.4 用JavaScript编写程序498

27.4.1 表达式498

27.4.2 运算符498

27.4.3 控制JavaScript501

27.4.4 JavaScript保留字502

27.4.5 命令参考502

27.5 JavaScript编码样例507

27.5.1 卸下对象的性质507

27.5.2 创建链表508

27.5.3 更新窗体字段中的数据509

27.5.4 校验在窗体字段中的数据509

27.5.5 伪科学计算器510

27.6 JavaScript风格单(JSSS)516

27.6.1 在HTML中包括风格516

27.6.2 contextual函数517

27.6.3 tags对象518

27.6.4 classes对象518

27.6.5 ids对象518

27.6.6 标记._.apply性质519

第28章 用LiveWire Pro进行开发520

28.1 在LiveWire Pro中的“Pro”520

28.2 LiveWire的工作原理522

28.2.1 一个简短的HTTP运行过程522

28.2.2 Netscape提供的选择523

28.2.3 LiveWire使用请求的目的524

28.3 了解SQL524

28.3.1 关系模型525

28.3.2 SQL简介527

28.3.3 了解事务528

28.3.4 了解光标529

28.3.5 Crystal Reports入门530

28.4 数据库连接库530

28.4.1 打开与关闭连接531

28.4.2 把数据插入表格中532

28.4.3 删除行533

28.4.4 一次访问一行数据533

28.4.5 访问数据集533

28.4.6 应用各种BLOb534

28.4.7 LiverWire Pro中的事务535

28.4.8 错误处理536

28.5 JavaScript和第二代Nelscape服务器536

28.5.1 了解Java和JavaScript536

28.5.2 服务器方JavaScript537

28.5.3 虚拟Java机537

28.6 数据库综合实例538

第29章 VBScript547

29.1 Visual Basic适合Internet547

29.1.1 Visual Basic548

29.1.2 Internet548

29.1.3 VBScript548

29.2 VBScript语言549

29.2.1 VBScript变量549

29.2.2 VBScript运算符551

29.2.3 VBScript关键字553

29.2.4 VBScript运行期间程序库557

29.3 VBScript事件处理程序561

29.3.1 VBScript事件过程561

29.3.2 内联事件处理程序(Scriptlet)562

29.3.3 FOR/EVENT属性562

29.3.4 处理公共事件563

29.4 把脚本连接到窗体564

29.4.1 处理元素的事件564

29.4.2 设置和获取元素的值566

29.4.3 元素性质、方法和事件568

29.5 使用编码约定570

29.5.1 使用命名约定570

29.5.2 格式化约定573

29.5.3 注释约定574

29.6 例子575

29.6.1 确认窗体575

29.6.2 在状态行间滚动信息575

29.6.3 创建增加的客户方图像映像575

第6部分 Web站点管理577

第30章 发布Web页577

30.1 选用什么方法577

30.1.1 把文件装入ISP577

30.1.2 运行自己的服务器578

30.1.3 选择一种方法578

30.2 加入ISP579

30.2.1 准备站点580

30.2.2 准备UNIX目录581

30.2.3 装入文件582

30.3 运行自己的服务器584

30.3.1 合适的服务器584

30.3.2 把 Web站点放到网上585

30.4 Web服务器585

30.4.1 Microsoft Internet Information Server585

30.4.2 Luckman Web Commander586

30.4.3 WebSite Professional587

第31章 校验和文件管理588

31.1 确认HTML文档588

31.1.1 Doctor HTML589

31.1.2 Weblint591

31.1.3 WebTechs594

31.1.4 其他校验服务工具596

31.2 管理资源文件598

31.2.1 Visual SourceSafe598

31.2.2 Spideraoft WebGal599

31.2.3 使用Microsoft FroutPage600

31.2.4 使用Net Dbjects Fuaion601

31.2.5 直接处理文件601

31.2.6 镜像本地的Web站点603

第32章 搜索引擎和广告605

32.1 弄清楚自己需要什么样的广告605

32.2 用WWW搜索引擎列表606

32.2.1 主要搜索引擎607

32.2.2 使用提交服务612

32.3 把Web 站点放到列表的顶端614

32.3.1 到达顶端的好计划614

32.3.2 到达顶端的其他诀窍615

32.3.3 用<META>标记把Web站点归类615

32.4 用其他方法来引起注意616

32.4.1 Best of the Web列表616

32.4.2 来自其他Web站点的链接617

32.4.3 专门的索引页619

32.4.4 有效地使用新闻组620

32.4.5 使用广告顾问623

32.4.6 在印刷品上广告Web623

第33章 安全性625

33.1 Internet 的安全性625

33.1.1 自己冒风险626

33.1.2 安全服务626

33.2 病毒627

33.2.1 什么是病毒627

33.2.2 怎样保护系统627

33.3 一般安全保护措施628

33.3.1 如果文件不在那儿,坏人就无法偷走628

33.3.2 放弃Guest帐户628

33.3.3 改变系统管理员帐户名628

33.3.4 机智地选择口令629

33.3.5 取消不必要的协议630

33.3.6 严格控制写特权630

33.3.7 取消服务器的目录浏览性质630

33.3.8 查看系统记录630

33.4 脚本制作、编写程序和安全性631

33.4.1 Java632

33.4.2 JavaScript和VBScript632

33.4.3 CGI632

33.4.4 插件和ActiveX控制632

33.5 安全事务632

33.5.1 Secure Sockets layer(SSL)633

33.5.2 Secure HTTP(SHTTP)633

33.5.3 证书633

33.5.4 Pretty Good Privacy(PGP)634

33.6 防火墙634

33.6.1 防火墙的工作机制634

33.6.2 防火墙635

33.7 安全检查635

33.7.1 SATAN635

33.7.2 强悍的查询者635

第7部分 Web站点工具637

第34章 HTML标记编辑器637

34.1 HTML标记编辑器概述637

34.1.1 标记编辑器特性638

34.1.2 为什么要使用标记编辑器638

34.1.3 HTML标记编辑器的将来638

34.2 流行的HTML标记编辑器638

34.3 Sausage Software提供的HotDog Web Editor639

34.3.1 下载和安装639

34.3.2 HotDog用户界面639

34.3.3 基本HotDog操作642

34.3.4 配置和定制643

34.3.5 高级特性644

34.4 SoftQuad提供的HoTmetaL645

34.4.1 下载与安装645

34.4.2 HoTMetaL用户界面645

34.4.3 基本HoTMetaL操作646

34.4.4 高级特性647

34.5 Nick Bradbury提供的HomeSite649

34.5.1 下载和安装649

34.5.2 HomeSite用户界面649

34.5.3 基本HomeSite操作650

34.5.4 配置与定制652

34.5.5 高级特性654

34.6 程序信息概述656

34.7 其他HTML编辑器657

34.7.1 ActiveX Control Pad657

34.7.2 Web资源657

第35章 WYSIWYG HTML编辑器658

35.1 WYSIWYG HTML编辑器简介659

35.2 Netscape Communicator659

35.2.1 创建文档的开始660

35.2.2 建立文档661

35.2.3 发布文档665

35.3 Microsoft FrontPage 97667

35.3.1 FrontPage Explorer667

35.3.2 FrontPage Editor671

35.3.3 使用WebBots678

35.4 Adobe PageMill679

35.4.1 PageMill窗口679

35.4.2 PageMill工具条680

35.4.3 链接位置条681

35.4.4 Attribute Inspector681

35.4.5 图像浏览器682

35.4.6 粘贴板683

35.4.7 创建表格684

35.4.8 创建窗体688

35.4.9 创建框架文档689

35.4.10 创建目标692

35.4.11 保存所有这些资料694

第8部分 范例697

第36章 访问数据库697

36.1 可得到的数据库697

36.1.1 Oracle698

36.1.2 Sybase698

36.1.3 mSQL698

36.1.4 IIIustra698

36.1.5 Microsoft SQL699

36.1.6 Postgres95699

36.1.7 Ingres699

36.1.8 FoxPro699

36.1.9 Microsoft Access700

36.1.10 并肩比较700

36.2 数据库工具701

36.2.1 PHP/FI701

36.2.2 Cold Fusion701

36.2.3 W3-mSQL702

36.2.4 MsqlPerl702

36.2.5 Msqljava702

36.2.6 Microsoft的dbWeb702

36.2.7 WDB702

36.2.8 Web/Genera703

36.2.9 MORE703

36.2.10 DBI703

36.2.11 DBGateway704

36.3 大众化数据库704

36.3.1 flat file数据库704

36.3.2 dbm数据库709

36.4 使用SQL数据库716

36.4.1 使用Microsoft的Interent Database Connector的应用717

36.4.2 ICD的请求指令718

36.4.3 附加IDC指令718

36.4.4 BeginDetail和EndDetail标记719

36.4.5 CurentRecord指令719

36.4.6 条件运算符720

36.4.7 MaxRecords变量720

36.4.8 字段720

36.4.9 HTTP变量721

36.5 Oracle的应用722

36.5.1 Web Listener722

36.5.2 PL/SQL723

36.5.3 附加信息723

第37章 创建企业Web站点725

37.1 为什么要上Web725

37.1.1 直销726

37.1.2 名牌知名度726

37.1.3 顾客支持728

37.1.4 促进投资729

37.1.5 更多的在线范例730

37.2 非盈利组织730

37.3 创建商业站点732

37.3.1 定调732

37.3.2 组织站点732

37.3.3 Joe的主面732

37.3.4 开始部分程序的内容734

37.3.5 导航图像映像735

37.3.6 建立站点身份标志736

37.3.7 列表技巧737

37.3.8 包装738

37.3.9 前面还有更多的工作738

37.4 把现成的文档放在Web上738

37.4.1 哪些资源可以放进Web站点738

37.4.2 哪些东西应删除739

37.4.3 怎样组织739

37.4.4 技巧739

37.4.5 关于字处理器的模板739

第38章 建立公司内网740

38.1 内网的定义740

38.1.1 内网的应用740

38.1.2 入门741

38.1.3 创建内网轮廓742

38.1.4 共享信息744

38.2 安全问题745

38.2.1 合并防火墙到LAN中745

38.2.2 通过代理服务器落实安全措施745

38.2.3 限制Web服务器上的访问747

38.3 以观众为目标748

38.3.1 创建实用内容748

38.3.2 检索站点749

38.4 让用户使用内网750

38.4.1 培训用户750

38.4.2 组织参与750

38.5 促进内容的应用751

38.5.1 主持讨论组751

38.5.2 用电子邮件进行通信752

38.5.3 用白板进行协作753

第39章 创建个人Web站点755

39.1 入门755

39.1.1 选择中心主题756

39.1.2 挑选内容757

39.1.3 组织站点758

39.2 创建骨架758

39.2.1 upship.htm758

39.2.2 Title.htm758

39.2.3 Frameset.htm759

39.2.4 navbar.htm760

39.2.5 Photos.htm760

39.2.6 调整760

39.3 把内容组合到一起762

39.3.1 创建照片簿763

39.3.2 photos.htm763

39.3.3 thumbs.htm764

39.3.4 一些有用的链766

39.3.5 Links.htm767

39.3.6 增加一些文章767

39.3.7 Texts.htm768

39.3.8 Under Construction769

39.4 上网769

39.5 个人Web站点770

第40章 交互式站点771

40.1 创建所馈窗体771

40.1.1 用层自动扩展窗体774

40.1.2 用脚本确认用户的输入776

40.1.3 用记忆块保存窗体的内容779

40.2 修饰和添加数值到Web站点781

40.2.1 添加Yahoo!查寻窗体782

40.2.2 添加Yahoo!新闻页783

40.2.3 通过使用Microsoft Agent提供引导784

40.3 提供高级的导航787

40.3.1 自动地前进页787

40.3.2 把窗体和脚本用于导航787

40.3.3 把窗体和CGI用于导航789

40.3.4 创建远程控制789

40.4 查寻Web站点792

40.4.1 CGI脚本792

40.4.2 Netscape793

40.4.3 Microsoft Index Server793

40.4.4 FruntPage WebBot795

第9部分 附录797

附录A 展望HTML 4.0797

A.1 HTML的历史与现状797

A.2 HTML的发展方向798

附录B 创建WebTV的内容800

B.1 WebTV内容的基本原理概述801

B.2 遵守WebTV限制801

B.2.1 不支持的HTML标记与属性801

B.2.2 WebTV HTML扩展803

B.3 了解WebTV的风格引导807

热门推荐