图书介绍
大学信息素养教育示范教材 计算机多媒体艺术导论【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 陈利群主编;童芳,吕一新,陈诚等编著(南京艺术学院设计学院) 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508435877
- 出版时间:2006
- 标注页数:221页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:238页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
目录1
序言1
前言1
第1章 多媒体计算机系统1
1.1 计算机多媒体的基本概念1
1.1.1 多媒体及其特点1
1.1.2 信息媒体的分类1
1.1.3 多媒体元素及其属性2
1.1.4 多媒体关键技术4
1.1.5 多媒体文件格式5
1.2 多媒体计算机的配置8
1.2.1 多媒体计算机系统的硬件配置8
1.2.2 多媒体软件技术12
1.3.1 多媒体技术的历史回顾17
1.3 多媒体技术的发展17
1.3.2 多媒体技术的研究领域18
1.3.3 多媒体的未来21
1.4 多媒体技术的应用22
1.4.1 多媒体技术在辅助教学中的应用23
1.4.2 多媒体技术在商业场所中的应用24
1.4.3 多媒体技术在娱乐场所中的应用25
第2章 多媒体平面素材的采集与设计制作28
2.1 多媒体素材的采集28
2.1.1 多媒体文字的采集28
2.1.2 多媒体图像图形的采集28
2.1.3 多媒体音频的采集29
2.1.4 多媒体视频的采集29
2.2 文字的编辑与应用29
2.2.1 文字处理软件Word的编辑与应用29
2.2.2 文件的输出要求与处理31
2.3.1 图像软件Photoshop的特点32
2.3.2 平面图像软件Photoshop的应用32
2.3.3 图像软件Photoshop窗口的基本结构32
2.3 平面图像的编辑与设计32
2.3.4 图像的输入输出方式35
2.3.5 图像的设计创作实例36
2.4 平面图形的设计与编辑41
2.4.1 图形软件的设计特点41
2.4.2 图形软件CorelDRAW的基本框架42
2.4.3 图形软件CorelDRAW的工具应用43
2.4.4 图形的设计创作实例45
3.1.1 二维动画软件Flash的特点51
3.1.3 二维动画软件Flash的常用特效技巧51
3.1.2 二维动画软件Flash的基本框架51
3.1 二维动画的编辑与设计51
第3章 多媒体二维、三维动画的设计与制作51
3.1.4 二维动画的设计创作实例54
3.2 三维动画的编辑与设计61
3.2.1 三维动画软件3ds max的特点61
3.2.2 三维动画软件3ds max的基本框架61
3.2.3 三维动画设计创作实例66
第4章 多媒体网络的应用与设计78
4.1 网页设计基础知识78
4.1.1 全球信息网、首页和网页78
4.1.2 网站的分类与特性78
4.1.3 信息结构流程图和导航系统设计79
4.1.4 网页设计师分类80
4.1.5 网页设计软件简介80
4.2 ImageReady——美轮美幻的网页设计工具81
4.2.1 ImageReady在Web设计中的应用81
4.2.3 ImageReady创建Web图形的基础知识82
4.2.2 ImageReady与Photoshop的关联82
4.2.4 实战演练85
4.3 Dreamweaver——网站的开发与建立工具94
4.3.1 Dreamweaver的工作区域94
4.3.2 Dreamweaver基础理论99
4.3.3 实战演练100
4.4 Flash——舞动的网页设计工具119
4.4.1 Flash的元件和程序语言119
4.4.2 Flash的常用名词和面板119
4.4.3 实战演练120
第5章 视频非线性编辑的设计与制作138
5.1 软硬件配置要求138
5.2 静态图片和动态影片的剪辑编排139
5.2.1 利用Premiere进行片段的组织管理139
5.2.2 Premiere软件的框架结构141
5.2.3 新项目的建立143
5.2.4 图片的设置与过渡转换效果146
5.2.5 字幕动画的生成148
5.2.6 透明叠加和运动效果149
5.2.7 电影片段的截取与滤镜变换效果152
5.2.8 视频、音频的截取与混合变换处理154
5.2.9 文件的预演与保存及电影格式的生成与输出155
5.3 静态图片产生动态效果157
5.3.1 After Effects软件的功能157
5.3.2 After Effects的框架结构157
5.3.3 After Effects基础特效的设计制作159
5.3.4 After Effects的动画效果表现163
5.3.5 After Effects粒子特效的体现166
第6章 多媒体创建工具171
6.1 时间线创建工具的具体表现171
6.1.1 Director界面的设计构成171
6.1.2 动画课件的生成175
6.1.3 Director特色介绍177
6.2 页面或卡片创建工具的具体表现179
6.2.1 PowerPoint界面的设计构成179
6.2.2 课件的制作184
6.2.3 PowerPoint的特色介绍187
6.3 图标创建工具的具体表现189
6.3.1 Authorware界面的设计构成189
6.3.2 自制拼图游戏192
6.3.3 Authorware特色介绍196
第7章 多媒体音频200
7.1 音频编辑的概念200
7.1.1 音频编辑对电脑的要求200
7.1.2 常见的音频驱动格式201
7.1.3 常用的音频文件格式201
7.2 音频软件Samplitude 2496的操作202
7.2.1 启动界面203
7.2.2 音轨控制区204
7.3 菜单功能208
7.3.1 文件菜单208
7.3.2 编辑菜单209
7.3.3 视图菜单211
7.3.4 跟踪菜单212
7.3.5 物体菜单213
7.3.6 实时效果菜单214
7.3.7 离线效果菜单215
7.4 录音功能216
7.4.1 设置录音端口216
7.4.2 录音216
7.4.3 混音217
7.4.4 效果器218
参考文献221
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