图书介绍
安全掌握 Flash CS6 白金手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 贾勇等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302303046
- 出版时间:2013
- 标注页数:465页
- 文件大小:175MB
- 文件页数:500页
- 主题词:
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图书目录
第1章 初识Flash CS62
1.1 Flash的发展与前景2
1.1.1 Flash的前身2
1.1.2 Flash动画与传统动画比较2
1.1.3 Flash的应用3
网页宣传广告3
动画短片3
教学课件4
交互游戏4
Flash网站4
1.2 Flash动画制作基础4
1.2.1 Flash动画的特点5
1.2.2 Flash动画基本术语5
FLA文件5
SWF文件5
AS文件5
SWC文件5
ASC文件5
JSFL文件5
场景5
关键帧5
图层5
1.2.3 位图图像和矢量图的区别5
1.2.4 Flash的基本工作流程6
前期策划6
动画流程设置6
分镜头6
动画制作6
后期处理6
发布动画6
1.3 Flash软件的特点6
1.3.1 绘制矢量图形6
1.3.2 制作精美动画7
1.3.3 强大的编程功能7
1.4 Flash CS6的安装与卸载7
1.4.1 系统要求8
1.4.2 安装Flash CS68
练习:安装Flash CS68
1.4.3 卸载Flash CS69
练习:卸载Flash CS69
1.4.4 启动与退出Flash CS69
启动Flash CS69
退出Flash CS610
1.5 Flash CS6的新增功能10
1.5.1 最新的Flash Player10
1.5.2 导出PNG图像序列10
1.5.3 LZMA压缩方法10
1.5.4 “直接”窗口模式11
1.5.5 生成Sprite表11
1.5.6 Toolkit for CreateJS扩展11
1.5.7 AIR本机扩展11
1.5.8 模拟AIR移动内容12
1.5.9 为AIR远程调试选择网络接口12
1.5.1 0支持AIR的运行时绑定12
1.5.1 1在AIR插件中支持直接渲染模式12
1.5.1 2通过Wi-Fi调试iOS12
1.6 使用Flash CS6欢迎界面12
1.7 认识Flash CS6工作区14
1.7.1 Flash CS6的工作界面14
1.7.2 菜单栏15
“文件”菜单15
“编辑”菜单15
“视图”菜单15
“插入”菜单15
“修改”菜单15
“文本”菜单15
“命令”菜单15
“控制”菜单15
“调试”菜单15
“窗口”菜单16
“帮助”菜单16
1.7.3 舞台16
1.7.4 文档窗口16
1.7.5 时间轴17
1.7.6 工具箱17
1.7.7 “属性”面板和其他面板18
“属性”面板18
“库”面板18
“动作”面板19
“动画编辑器”面板19
“颜色”面板19
“样本”面板19
“对齐”面板19
“信息”面板19
“变形”面板19
“代码片断”面板19
“组件”面板20
“动画预设”面板20
1.8 设置Flash CS6参数和快捷键20
1.8.1 设置Flash CS6参数20
常规20
ActionScript21
自动套用格式21
剪贴板21
绘画22
文本23
警告24
PSD文件导入器24
AI文件导入器25
发布缓存26
1.8.2 设置快捷键26
1.9 本章小结27
第2章 掌握Flash CS6的基本操作28
2.1 新建Flash文件28
2.1.1 新建空白Flash文件28
2.1.2 新建Flash模板文件29
2.1.3 Flash文档属性设置31
2.2 打开/关闭Flash文件32
2.2.1 打开Flash文件32
2.2.2 关闭Flash文件32
2.3 保存Flash文件32
2.3.1 直接保存Flash文件32
2.3.2 另存为Flash文件33
2.3.3 另存为Flash模板文件33
2.4 撤销、重做与重复操作34
2.4.1 撤销操作34
练习:撤销操作34
2.4.2 重做操作35
练习:重做操作35
2.4.3 重复操作35
练习:重复操作35
2.5 应用标尺、网格和辅助线36
2.5.1 显示/隐藏标尺36
显示标尺36
隐藏标尺36
2.5.2 显示/隐藏网格37
显示网格37
隐藏网格37
2.5.3 贴紧网格37
2.5.4 编辑网格38
2.5.5 创建辅助线38
2.5.6 设置辅助线38
2.5.7 移动辅助线39
2.5.8 锁定辅助线39
2.5.9 贴紧至辅助线40
2.5.10 显示/隐藏辅助线40
隐藏辅助线40
2.6 舞台显示比例40
2.6.1 放大/缩小舞台的显示比例41
放大舞台的显示比例41
缩小舞台的显示比例41
2.6.2 移动舞台显示区域42
2.7 本章小结42
第3章 在Flash CS6中绘制图形44
3.1 “矩形工具”和“基本矩形工具”44
3.1.1 矩形工具44
设置笔触样式46
对象绘制50
3.1.2 基本矩形工具51
3.1.3 绘制矩形背景51
练习:绘制矩形背景51
3.2 “椭圆工具”和“基本椭圆工具”53
3.2.1 椭圆工具53
3.2.2 基本椭圆工具54
3.2.3 绘制可爱的笑脸54
练习:绘制可爱的笑脸54
3.3 多角星形工具55
3.3.1 设置多角星形的属性56
3.3.2 绘制精美图标57
练习:绘制精美图标57
3.4 线条工具58
3.5 铅笔工具59
3.6 刷子工具60
3.6.1 设置刷子的笔触大小60
3.6.2 设置刷子形状60
3.7 喷涂刷工具61
3.8 钢笔工具63
3.8.1 使用钢笔工具63
3.8.2 调整锚点64
3.8.3 添加锚点64
3.8.4 删除锚点64
3.8.5 锚点的转换64
3.8.6 调整线段65
3.8.7 绘制卡通小狗65
练习:绘制卡通小狗65
3.9 橡皮擦工具68
3.9.1 橡皮擦工具模式68
3.9.2 水龙头工具69
3.9.3 橡皮擦形状69
3.10 Deco工具69
3.10.1 使用“Deco工具”69
3.10.2 藤蔓式填充70
3.10.3 网格填充71
3.10.4 对称刷子72
3.10.5 3D刷子73
3.10.6 建筑物刷子73
3.10.7 装饰性刷子74
3.10.8 火焰动画75
3.10.9 火焰刷子76
3.10.1 0花刷子76
3.10.1 1闪电刷子77
3.10.1 2粒子系统78
3.10.1 3烟动画79
3.10.1 4树刷子79
3.10.1 5绘制精美创意图形80
练习:绘制精美创意图形81
3.1 1矢量图形的修改82
3.11.1 将线条转换为填充82
3.11.2 扩展填充82
3.11.3 缩小填充82
3.11.4 柔化填充边缘83
3.1 2贴紧功能83
3.12.1 贴紧至对象83
3.12.2 贴紧至像素84
3.12.3 贴紧对齐84
3.1 3绘制可爱的卡通人物85
练习:绘制可爱的卡通人物85
3.1 4本章小结88
第4章 图形颜色处理90
4.1 笔触颜色和填充颜色90
使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色”90
使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”91
4.2 使用“样本”面板91
4.3 使用“颜色”面板92
4.3.1 填充纯色93
4.3.2 填充渐变颜色94
线性渐变94
径向渐变95
4.3.3 位图填充95
4.4 使用“滴管工具”96
使用“滴管工具”对笔触采样96
使用“滴管工具”对填充颜色采样96
4.5 “墨水瓶工具”和“颜料桶工具”96
4.5.1 使用“墨水瓶工具”97
4.5.2 使用“颜料桶工具”97
4.5.3 绘制可爱的小娃娃98
练习:绘制可爱的小娃娃98
4.6 渐变变形工具100
4.7 锁定填充100
4.8 绘制可爱的小猪100
练习:绘制可爱的小猪100
4.9 本章小结103
第5章 Flash中对象的编辑管理104
5.1 选择对象104
5.1.1 使用“选择工具”104
练习:使用“选择工具”104
5.1.2 执行命令选择对象105
5.1.3 使用“部分选取工具”105
练习:使用“部分选取工具”105
5.1.4 使用“套索工具”106
练习:使用“套索工具”106
5.2 对象的基本操作106
5.2.1 移动对象106
拖动方法106
使用方向键107
使用“属性”面板107
使用“信息”面板107
5.2.2 复制对象107
5.2.3 删除对象108
5.3 预览对象108
5.3.1 以轮廓预览图形对象108
5.3.2 高速显示图形对象109
5.3.3 消除动画对象的锯齿109
5.3.4 消除文字锯齿110
5.3.5 显示整个图形对象110
5.4 排列与对齐对象110
5.4.1 对齐对象111
5.4.2 使用“对齐”面板111
5.4.3 排列对象113
5.5 编组对象113
5.5.1 创建对象组113
5.5.2 编辑对象组114
5.5.3 分离对象组114
5.6 合并对象114
5.6.1 联合对象115
5.6.2 交集对象115
5.6.3 打孔对象115
5.6.4 裁切对象115
5.7 变形对象115
5.7.1 变形点117
5.7.2 自由变换对象117
5.7.3 缩放对象118
5.7.4 “旋转”和“倾斜”对象118
5.7.5 翻转对象119
5.7.6 扭曲对象119
5.7.7 封套对象120
5.7.8 制作飞入动画120
练习:制作飞入动画120
5.8 绘制可爱的猫咪122
练习:绘制可爱的猫咪123
5.9 本章小结127
第6章 文本的创建与编辑128
6.1 使用“文本工具”128
6.1.1 文本字段的类型128
6.1.2 点文本129
练习:点文本129
6.1.3 段落文本130
练习:段落文本130
6.1.4 动态文本131
练习:动态文本131
6.1.5 输入文本132
练习:输入文本132
6.2 设置文本属性133
6.2.1 “字符”属性133
“传统文本”的字符属性133
“TLF文本”的字符属性135
6.2.2 “段落”属性137
传统文本段落属性137
TLF文本段落属性138
6.2.3 制作倒计时动画139
练习:制作倒计时动画139
6.3 文本的编辑处理140
6.3.1 选择和移动文本140
6.3.2 切换文本类型141
6.3.3 检查拼写141
练习:检查拼写141
6.3.4 查找和替换142
6.3.5 为文本设置超链接143
6.3.6 制作描边文字143
练习:制作描边文字143
6.4 文本的应用144
6.4.1 嵌入文本145
6.4.2 打散文本145
6.4.3 文本分散到图层146
练习:制作文字出场动画146
6.5 制作家居宣传广告147
练习:制作家居宣传广告147
6.6 本章小结149
第7章 图层与时间轴150
7.1 新建和选择图层150
7.1.1 新建图层150
7.1.2 新建图层组151
创建图层文件夹151
编辑图层文件夹151
展开和折叠图层文件夹151
7.1.3 选择图层151
选择单个图层152
选择连续的多个图层152
选择不连续的多个图层152
7.1.4 调整图层对象152
练习:调整图层对象152
7.2 图层的编辑153
7.2.1 重命名图层153
7.2.2 复制图层154
7.2.3 删除图层和图层文件夹154
7.2.4 调整图层排列顺序154
7.2.5 设置图层属性155
7.3 图层的状态156
7.3.1 显示和隐藏图层156
7.3.2 锁定和解锁图层156
7.3.3 显示图层轮廓157
7.3.4 修改图层轮廓颜色158
7.4 将对象分散到图层158
7.4.1 分散到图层158
7.4.2 制作文字淡入动画158
练习:制作文字淡入动画159
7.5 帧与时间轴161
7.5.1 认识“时间轴”面板161
7.5.2 关于帧162
帧162
关键帧162
空白关键帧163
7.5.3 关于帧频163
7.5.4 移动整个动画163
7.5.5 使用绘图纸外观163
7.5.6 制作人物行走动画165
练习:制作人物行走动画165
7.6 帧的编辑操作167
7.6.1 插入帧167
插入帧167
插入关键帧168
插入空白关键帧168
7.6.2 选择帧168
7.6.3 复制帧169
7.6.4 移动帧169
7.6.5 删除和清除帧170
7.6.6 翻转帧170
7.6.7 帧的转换170
7.6.8 帧标签171
7.6.9 图片切换动画172
练习:制作图片切换动画172
7.7 使用场景组织Flash动画175
7.7.1 创建和处理场景175
添加场景175
删除场景175
复制场景176
重命名场景176
更改场景顺序176
7.7.2 在场景间切换176
7.7.3 测试场景177
7.8 制作卡通场景动画177
练习:制作卡通场景动画177
7.9 本章小结179
第8章 使用元件和库180
8.1 了解元件180
8.1.1 什么是元件180
8.1.2 元件的类型180
8.2 创建Flash元件180
8.2.1 创建图形元件181
8.2.2 创建影片剪辑元件181
8.2.3 制作网站宣传动画181
练习:制作网站宣传动画181
8.2.4 创建按钮元件184
8.2.5 制作基础按钮动画184
练习:制作基础按钮动画184
8.2.6 将现有对象转换为元件186
8.2.7 将动画转换为影片剪辑元件186
8.3 使用元件实例186
8.3.1 元件的中心点与注册点186
元件注册点187
元件中心点187
8.3.2 创建元件的新实例188
8.3.3 编辑元件188
在当前位置编辑188
在新窗口中编辑188
在元件模式下编辑189
8.3.4 复制元件实例189
8.3.5 更改实例类型189
8.3.6 分离元件实例190
8.3.7 替换实例190
8.3.8 修改实例样式190
8.4 使用“库”面板191
8.4.1 认识“库”面板191
8.4.2 库文件夹193
新建文件夹193
删除文件夹193
重命名文件夹193
嵌套文件夹194
展开/折叠文件夹194
8.4.3 管理库项目194
重命名库项目194
删除库项目194
排序库项目194
更新库项目194
查找未使用的库项目194
8.5 使用公用库和共享资源195
8.5.1 使用公共库195
按钮库195
类库195
声音库195
8.5.2 使用外部库195
8.5.3 使用共享资源196
创建共享资源库196
使用共享资源196
断开与共享资源的链接196
创作期间的共享资源197
8.6 制作娱乐网站动画197
练习:制作娱乐网站动画197
8.7 本章小结202
第9章 制作基础的Flash动画204
9.1 使用模板创建Flash动画204
9.1.1 AIR for Android204
9.1.2 动画205
练习:使用模板创建动画205
9.1.3 范例文件206
练习:制作自定义光标动画206
9.1.4 广告208
9.1.5 横幅208
9.1.6 媒体播放208
9.1.7 演示文稿208
9.2 逐帧动画209
9.2.1 逐帧动画的特点209
9.2.2 使用外部导入素材生成逐帧动画209
练习:制作光影逐帧动画209
9.2.3 制作逐帧动画210
练习:制作简单的导航菜单210
9.3 形状补间动画214
9.3.1 形状补间动画的特点214
9.3.2 制作形状补间动画214
练习:制作闪光动画214
9.3.3 控制形状变化216
9.4 补间动画217
9.4.1 补间动画的特点217
9.4.2 制作补间动画218
练习:制作海底世界动画218
9.4.3 设置补间动画222
9.5 传统补间动画223
9.5.1 传统补间动画的特点223
9.5.2 制作传统补间动画224
练习:制作游戏人物入场动画224
9.5.3 设置传统补间动画226
9.6 使用动画预设226
9.6.1 预览动画预设226
9.6.2 应用动画预设227
练习:制作卡通场景动画227
9.7 制作简单欢迎动画229
练习:制作简单欢迎动画229
9.8 本章小结234
第10章 制作高级Flash动画236
10.1 引导动画236
10.1.1 引导动画的特点236
10.1.2 创建引导动画236
创建引导层237
创建运动引导层237
10.1.3 制作蜻蜓飞舞动画237
练习:制作蜻蜓飞舞动画237
10.2 遮罩动画241
10.2.1 遮罩动画的特点和用途241
10.2.2 创建遮罩图层241
10.2.3 制作餐饮宣传动画242
练习:制作餐饮宣传动画242
10.3 使用混合模式247
10.3.1 关于混合模式248
10.3.2 混合模式详解248
10.4 如何使用滤镜250
关于滤镜和Flash Player的性能250
关于Pixel Bender滤镜250
10.5 应用滤镜效果251
10.5.1 投影251
10.5.2 模糊253
10.5.3 发光254
10.5.4 斜角255
10.5.5 渐变发光256
10.5.6 渐变斜角257
10.5.7 调整颜色257
10.6 滤镜的编辑操作258
10.6.1 添加、删除、重置滤镜259
10.6.2 滤镜预设259
10.6.3 复制与粘贴259
10.6.4 启用、禁用与删除滤镜效果260
10.7 动画编辑器260
10.7.1 认识“动画编辑器”面板260
10.7.2 编辑属性关键帧261
添加和删除属性关键帧261
移动属性关键帧262
10.7.3 编辑元件的属性262
改变元件实例的位置262
转换元件实例的形状262
添加和删除色彩效果263
添加和删除滤镜效果263
为补间添加缓动效果263
10.7.4 制作人物开场动画264
练习:制作人物开场动画264
10.8 制作网站开场动画267
练习:制作网站开场动画267
10.9 本章小结271
第11章 导入图像、声音和视频272
11.1 导入图像272
11.1.1 Flash支持的位图格式272
GIF图像(扩展名为.gif)272
JPEG/JPG图像(扩展名为.jpg)272
PNG图像(扩展名为.png)272
11.1.2 导入png格式图像273
11.1.3 导入jpg格式图像273
11.1.4 导入Illustrator文件274
11.1.5 导入PSD文件275
11.1.6 导入AutoCAD DXF文件275
11.2 编辑导入的位图276
11.2.1 设置位图属性276
11.2.2 将位图矢量化276
11.2.3 去除位图背景277
11.2.4 填充和修改位图277
填充位图277
修改填充效果278
11.2.5 压缩与交换位图278
压缩位图278
交换位图279
11.2.6 制作炫彩网站开场动画279
练习:制作炫彩网站开场动画279
11.3 导入音频281
11.3.1 支持的音频格式281
11.3.2 支持的音频类型281
11.3.3 导入音频282
练习:为按钮添加音频282
练习:为影片剪辑添加音频283
11.3.4 设置音频属性285
11.4 编辑音频287
11.4.1 “编辑封套”对话框287
11.4.2 使用行为编辑声音288
11.5 压缩音频288
11.5.1 “声音属性”对话框288
11.5.2 音频压缩设置289
默认压缩选项289
使用ADPCM压缩选项289
使用MP3压缩选项290
RAW压缩与语音压缩290
11.6 导入视频291
11.6.1 支持的视频格式291
11.6.2 使用“导入视频”对话框291
11.6.3 使用Web服务器以渐进方式下载视频292
练习:制作渐进式下载视频292
11.6.4 在Flash文件中嵌入视频文件293
练习:制作嵌入的视频效果293
11.6.5 Flash Media Server流式加载视频295
11.7 设置视频属性295
11.7.1 “视频属性”对话框295
11.7.2 更改视频文件296
11.8 在Flash网站中插入视频296
11.9 本章小结300
第12章 3D与骨骼动画302
12.1 使用3D旋转对象302
12.1.1 使用3D旋转工具302
练习:使用3D旋转工具302
12.1.2 使用“变形”面板实现3D旋转303
12.1.3 全局转换与局部转换303
12.1.4 制作3D旋转动画304
练习:制作3D旋转动画304
12.2 使用3D平移对象307
12.2.1 平移3D对象307
12.2.2 平移多个3D对象308
12.2.3 3D平移的属性设置308
12.2.4 制作3D平移动画309
练习:制作3D平移动画309
12.3 关于骨骼动画310
12.4 创建骨骼动画311
12.4.1 为图形创建骨骼系统311
练习:为图形创建骨骼系统311
12.4.2 设置“IK骨架”属性313
12.4.3 设置“IK骨骼”属性314
12.4.4 通过元件实例创建骨骼系统315
练习:通过元件实例创建骨骼系统315
12.5 编辑骨骼动画317
12.5.1 选择骨骼317
12.5.2 重新定位骨骼和关联的对象318
12.5.3 删除骨骼318
12.5.4 相对于关联的形状或元件移动骨骼318
12.5.5 使用绑定工具318
12.5.6 调整骨骼运动约束319
12.6 制作卡通形象行走动画320
练习:制作卡通形象行走动画320
12.7 本章小结323
第13章 认识ActionScript编程环境324
13.1 什么是ActionScript324
13.1.1 ActionScript简介324
13.1.2 ActionScript的相关术语325
13.1.3 ActionScript 3.0的改进326
13.2 ActionScript编程环境326
13.2.1 工具栏326
13.2.2 动作工具箱328
13.2.3 脚本导航器329
13.2.4 脚本编辑窗口329
13.2.5 固定脚本329
13.2.6 “动作”面板菜单330
13.3 ActionScript 3.0高级设置331
13.3.1 应用程序级别331
13.3.2 文档级332
13.4 编辑ActionScript333
13.4.1 添加ActionScript脚本代码333
添加在FLA文件中333
添加到外部AS脚本文件中333
13.4.2 使用脚本助手333
13.4.3 使用脚本辅助334
13.5 使用“代码片断”面板334
13.5.1 了解“代码片断”面板334
13.5.2 调用外部动画335
练习:调用外部动画335
13.6 制作楼盘宣传动画336
练习:制作楼盘宣传动画337
13.7 本章小结344
第14章 ActionScript 3.0基础346
14.1 ActionScript 3.0基础语法346
14.1.1 点操作符346
14.1.2 界定符346
花括号346
分号346
圆括号347
14.1.3 字母的大小写347
14.1.4 注释347
14.1.5 保留字和关键字347
14.1.6 常量348
14.1.7 运算符348
算术运算符348
逻辑运算符348
位操作符349
复合操作符349
字符串操作符349
其他349
14.1.8 语句349
if语句349
do语句349
while语句349
for语句350
条件终止语句350
14.2 ActionScript 3.0中的数据类型350
14.2.1 字符串350
练习:制作学员信息表350
14.2.2 数值351
14.2.3 布尔型351
14.2.4 MovieClip对象352
14.2.5 对象352
14.2.6 数组对象352
14.2.7 未定义353
14.2.8 检测数据类型353
14.3 ActionScript 3.0中的变量353
14.3.1 变量名353
14.3.2 变量类型353
14.3.3 变量的作用域354
14.3.4 声明变量354
14.3.5 使用变量354
为变量赋值354
使用变量和获取变量值354
14.4 ActionScript 3.0中的函数354
14.4.1 自定义函数354
使用函数语句定义函数354
使用函数表达式定义函数355
14.4.2 调用函数355
14.4.3 从函数中返回值355
14.4.4 跟随鼠标移动的星星355
练习:跟随鼠标移动的星星355
14.5 事件357
14.5.1 事件处理357
事件处理结构357
事件对象357
事件处理函数357
14.5.2 键盘事件358
14.5.3 鼠标事件358
14.5.4 使用ActionScript实现拖曳效果359
练习:使用ActionScript实现拖曳效果359
14.6 模拟触屏手机滑动效果360
练习:模拟触屏手机滑动效果361
14.7 本章小结363
第15章 ActionScript 3.0的应用364
15.1 什么是面向对象的编程364
对象364
类364
继承性364
多样性364
封装364
15.2 包和命名空间365
15.2.1 包的概念365
15.2.2 创建包365
15.2.3 导入包365
15.2.4 命名空间的概念366
15.2.5 定义命名空间366
15.2.6 应用命名空间367
15.2.7 通过ActionScript 3.0输出文本367
练习:通过ActionScript 3.0输出文本367
15.3 ActionScript 3.0中的类368
15.3.1 类定义368
15.3.2 类属性368
15.3.3 类体369
15.3.4 制作跳跃的小鸡369
练习:制作跳跃的小鸡369
15.4 属性和方法370
15.4.1 属性370
定义类属性370
成员属性和局部属性370
实例属性和静态属性371
15.4.2 方法371
构造函数方法371
静态方法371
实例方法371
15.4.3 自动创建多个元件实例371
练习:自动创建多个元件实例372
15.5 处理XML对象373
15.5.1 创建XML对象373
15.5.2 添加XML元素373
15.5.3 为XML元素设置属性374
15.5.4 读取XML元素374
15.5.5 删除XML元素374
15.6 制作网站展示广告374
练习:制作网站展示广告374
15.7 本章小结376
第16章 组件的应用378
16.1 关于组件378
16.1.1 组件简介378
16.1.2 组件的类型378
Flex组件379
User Interface组件379
Video组件379
16.1.3 使用组件379
在创建时添加组件379
使用ActionScript在运行时添加组件380
设置组件大小380
16.2 Flash常用组件380
16.2.1 添加CheckBox组件380
练习:添加CheckBox组件380
16.2.2 添加RadioButton组件381
练习:添加RadioButton组件381
16.2.3 添加ComboBox组件382
练习:添加ComboBox组件382
16.2.4 添加List组件384
练习:添加List组件384
16.2.5 添加Button组件385
练习:添加Button组件385
16.2.6 添加UILoad组件386
练习:添加UILoad组件386
16.2.7 添加ScrollPane组件387
练习:添加ScrollPane组件387
16.2.8 添加Textlrput组件388
练习:添加Textlnput组件388
16.3 添加视频组件389
16.3.1 关于视频组件389
16.3.2 添加FLVPlayback组件389
练习:添加FLVPlayback组件389
16.3.3 设置视频组件属性390
16.3.4 自定义视频播放组件391
练习:自定义视频播放组件391
16.4 组件与ActionScript的综合应用393
16.4.1 制作信息调查表393
练习:制作信息调查表393
16.4.2 制作精美日历395
练习:制作精美日历395
16.5 本章小结398
第17章 优化与输出Flash动画400
17.1 测试Flash动画400
17.1.1 测试Flash动画400
在编辑环境中测试400
在测试环境中测试400
17.1.2 测试Flash动画的下载速度401
17.2 优化Flash动画402
17.2.1 优化元件和动画402
17.2.2 优化图形、文本及颜色402
17.2.3 减少对CPU的占用403
17.2.4 慎用位图、音频和视频403
17.2.5 分散加载压力403
17.3 Flash动画发布设置403
17.3.1 “发布设置”对话框403
17.3.2 发布Flash影片404
17.3.3 发布HTML405
17.3.4 发布GIF动画407
17.4 发布预览409
17.5 导出Flash动画409
17.5.1 导出图像文件409
Adobe FXG(*.fxg)410
位图(*.BMP)410
JPEG图像410
GIF图像411
PNG图像411
17.5.2 导出动画文件411
Adobe Flash Playe视频(swf)411
Windows AVI(Windows)411
QuickTime(*mov)412
WAV音频(Windows)413
JPEG序列和PNG序列414
GIF动画和GIF序列414
17.6 制作产品宣传动画414
练习:制作产品宣传动画414
17.7 本章小结421
第18章 Flash动画制作实例422
18.1 按钮动画422
18.1.1 制作游戏按钮动画422
练习:制作游戏按钮动画422
18.1.2 制作菜单按钮动画427
练习:制作菜单按钮动画427
18.1.3 制作综合按钮动画432
练习:制作综合按钮动画432
18.2 导航菜单动画435
18.2.1 制作快速导航菜单435
练习:制作快速导航菜单435
18.2.2 制作游戏网站导航菜单437
练习:制作游戏网站导航菜单437
18.2.3 制作综合性导航菜单443
练习:制作综合性导航菜单443
18.3 宣传广告动画451
18.3.1 制作幻灯片广告451
练习:制作幻灯片广告451
18.3.2 制作选项卡式宣传广告454
练习:制作选项卡式宣传广告454
18.3.3 制作楼盘宣传广告457
练习:制作楼盘宣传广告458
18.4 本章小结465
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