图书介绍

3DS MAX 8室内效果图制作无师速成【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 8室内效果图制作无师速成
  • 怡丹科技工作室主编 著
  • 出版社: 北京:清华同方光盘电子出版社
  • ISBN:9787900727442
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:129MB
  • 文件页数:291页
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图书目录

1.13ds max 8基础知识2

3ds max 8的工作界面2

3ds max 8的界面管理3

文件管理4

室内效果图特点分析6

1.2 Lightscape3.2基础知识7

Lightscape3.2针对室内效果图技术7

光影跟踪与光能传递简介8

光学特性简介8

Lightscape3.2的工作界面9

Lightscape3.2的文件类型10

1.3 PhotoshopCS2基础知识11

PhotoshopCS2与室内效果图后期处理11

PhotoshopCS2的工作界面11

图层对后期处理的重要性11

图像后期处理的思路12

1.4应用实例12

制作画廊.max文件12

调整画廊.Is文件14

调整画廊.psd文件16

1.5指导练习17

制作展厅.max文件17

调整展厅.Is文件19

调整展厅.psd文件19

1.6巩固和提高20

过关测试20

提高练习21

2.1创建及修改基本模型23

创建标准几何体23

创建扩展几何体24

修改面板简介24

修改基本几何体25

2.2模型修改常用工具25

选择物体26

变换工具26

精确创建物体一捕捉27

复制物体27

右键快捷菜单28

视图操纵28

2.3创建及修改二维图形29

二维图形的基本概念29

二维图形的基本概念29

二维图形的特性30

创建较复杂二维图形30

二维图形的修改30

2.4应用实例31

创建电脑桌31

创建楼梯模型33

创建挂画模型35

2.5指导练习37

创建办公桌模型37

创建电梯模型38

创建简单室内墙体模型38

2.6巩固和提高39

过关测试39

提高练习40

3.1创建复杂三维物体42

Compound复合物体基本概念42

Boolean布尔运算物体42

其他合成物体43

3.2 Loft放样建模类型43

Loft放样基本概念43

单截面Loft生成三维物体44

多截面Loft生成三维物体45

多截面Loft生成三维物体45

3.3应用实例46

创建窗户洞46

制作顶角线47

3.4指导练习——客厅吊顶48

3.5巩固和提高49

过关测试49

提高练习50

4.1二维图形修改命令52

Edit Spline命令基础知识52

Edit Spline命令子物体功能52

Extrude命令的应用54

4.2其他二维修改命令55

Lahte旋转命令的应用55

Bevel倒角命令的应用56

Bevel Profile轮廓倒角命令的应用56

4.3应用实例57

创建茶几57

制作窗花59

4.4指导练习60

创建踢脚线60

制作台灯模型61

4.5巩固和提高62

过关测试62

提高练习63

5.1常用三维修改命令65

FFD自由变形命令的应用65

Bend弯曲命令的应用66

Noise噪波命令的应用67

Taper锥化命令的应用68

5.2 Editable Poly功能68

Editable Poly基础知识68

Editable Poly物体级别69

Editable Poly子物体级别70

5.3应用实例72

创建沙发72

制作电视模型75

5.4指导练习86

创建椅子模型86

制作酒瓶模型87

5.5巩固和提高88

过关测试88

提高练习89

6.1三维模型与贴图坐标91

贴图坐标基础知识91

平面贴图坐标92

其他贴图坐标92

子物体和多物体贴图坐标93

贴图通道94

6.2在Lightscape3.2中指定贴图坐标94

基础知识95

贴图坐标与Lightscape3.295

在Lightscape3.2中指定贴图坐标95

Lightscape3.2与3d max8贴图坐标指定方法对比95

6.3应用实例95

制作花边玻璃杯96

制作木地板97

6.4指导练习98

指定地砖贴图坐标98

指定木纹贴图坐标100

6.5巩固和提高100

过关测试100

提高练习101

7.1为三维模型赋予材质103

材质编辑器概述103

材质编辑器各按钮含义103

标准材质简介104

标准材质参数104

材质/贴图浏览器105

制作室内效果图材质基本思路105

7.2为三维模型赋予贴图106

贴图基础知识106

贴图的分类106

常用二维贴图的应用106

常用合成贴图的应用107

制作室内效果图贴图基本思路108

7.3制作复杂材质108

室内效果图较复杂材质综述108

建筑材质109

混合材质109

高级照明覆盖材质109

多维/子对象材质110

无光/投影材质110

7.4应用实例110

制作玻璃材质110

拉丝金属材质113

制作旧墙材质118

7.5指导练习122

制作红色琥珀材质122

制作冰块材质123

制作乳胶漆材质124

制作布料材质125

制作不锈钢材质126

制作陶瓷材质127

制作镀金金属材质127

7.6巩固和提高128

过关测试128

提高练习129

8.1为场景布光131

光照基本理论131

灯光类型131

Photometric光度学灯光133

灯光与阴影134

灯光通用参数134

灯光附加参数138

使用Standard标准灯光基本思路138

使用Photometric光度学灯光基本思路138

Mental ray灯光基础知识139

使用Mental ray灯光基本思路139

3ds max 8灯光与Mental ray灯光之间的区别139

8.2调整场景观察角度140

摄像机基本理论140

摄像机类型140

摄像机参数140

摄像机取景分析142

景深和运动模糊143

8.3应用实例144

为客厅布光144

为客厅取景147

8.4指导练习149

三点照明149

给卫生间取景150

8.5巩固和提高150

过关测试150

提高练习151

9.1使用Scanline渲染器渲染场景153

3ds max 8渲染工具153

3ds max 8渲染工具153

使用Scanline对场景进行渲染154

9.2使用Mental ray渲染器渲染场景156

全局照明156

使用Mental ray进行渲染157

使用Mental ray获得高质量图像157

9.3应用实例158

使用 Scanline渲染会议室158

使用Mental ray渲染器渲染场景161

9.4指导练习164

渲染卧室164

渲染卫生间165

9.5巩固和提高167

过关测试167

提高练习168

10.1 Lightscape 3.2渲染170

基本操作流程170

准备阶段170

解决阶段170

输出阶段171

输出阶段Lightscap3.2界面172

10.2 VRay渲染器175

VRay渲染器参数设置175

VRay材质178

VRay灯光180

10.3应用实例182

设置处理参数182

制作走廊效果图183

10.4指导练习189

设置背景颜色属性189

渲染休息室190

10.5巩固和提高191

过关测试192

提高练习192

11.1后期合成常用工具194

移动图像194

使用缩放和魔棒工具调整图像195

使用变换和套索调整图像196

11.2色彩调整197

调整图像色彩平衡197

调整图像色阶197

调整图像曲线197

11.3应用实例198

通过变换工具调整图像198

调整客厅色彩199

11.4指导练习201

对卧室进行后期处理201

对客厅进行后期处理203

11.5巩固和提高204

过关测试204

提高练习205

12.1卧室设计基础入门207

卧室设计基本方法207

卧室设计注意事项208

12.2制作现代卧室效果图208

12.3制作阳光卧室效果图235

12.4巩固和提高237

过关测试238

提高练习238

13.1客厅设计基础241

客厅设计基本方法241

客厅设计注意事项241

13.2制作典雅客厅效果图241

13.3制作现代客厅效果图272

13.4巩固和提高273

过关测试274

提高练习274

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