图书介绍
3DS MAX 8室内效果图制作无师速成【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 怡丹科技工作室主编 著
- 出版社: 北京:清华同方光盘电子出版社
- ISBN:9787900727442
- 出版时间:2008
- 标注页数:274页
- 文件大小:129MB
- 文件页数:291页
- 主题词:
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图书目录
1.13ds max 8基础知识2
3ds max 8的工作界面2
3ds max 8的界面管理3
文件管理4
室内效果图特点分析6
1.2 Lightscape3.2基础知识7
Lightscape3.2针对室内效果图技术7
光影跟踪与光能传递简介8
光学特性简介8
Lightscape3.2的工作界面9
Lightscape3.2的文件类型10
1.3 PhotoshopCS2基础知识11
PhotoshopCS2与室内效果图后期处理11
PhotoshopCS2的工作界面11
图层对后期处理的重要性11
图像后期处理的思路12
1.4应用实例12
制作画廊.max文件12
调整画廊.Is文件14
调整画廊.psd文件16
1.5指导练习17
制作展厅.max文件17
调整展厅.Is文件19
调整展厅.psd文件19
1.6巩固和提高20
过关测试20
提高练习21
2.1创建及修改基本模型23
创建标准几何体23
创建扩展几何体24
修改面板简介24
修改基本几何体25
2.2模型修改常用工具25
选择物体26
变换工具26
精确创建物体一捕捉27
复制物体27
右键快捷菜单28
视图操纵28
2.3创建及修改二维图形29
二维图形的基本概念29
二维图形的基本概念29
二维图形的特性30
创建较复杂二维图形30
二维图形的修改30
2.4应用实例31
创建电脑桌31
创建楼梯模型33
创建挂画模型35
2.5指导练习37
创建办公桌模型37
创建电梯模型38
创建简单室内墙体模型38
2.6巩固和提高39
过关测试39
提高练习40
3.1创建复杂三维物体42
Compound复合物体基本概念42
Boolean布尔运算物体42
其他合成物体43
3.2 Loft放样建模类型43
Loft放样基本概念43
单截面Loft生成三维物体44
多截面Loft生成三维物体45
多截面Loft生成三维物体45
3.3应用实例46
创建窗户洞46
制作顶角线47
3.4指导练习——客厅吊顶48
3.5巩固和提高49
过关测试49
提高练习50
4.1二维图形修改命令52
Edit Spline命令基础知识52
Edit Spline命令子物体功能52
Extrude命令的应用54
4.2其他二维修改命令55
Lahte旋转命令的应用55
Bevel倒角命令的应用56
Bevel Profile轮廓倒角命令的应用56
4.3应用实例57
创建茶几57
制作窗花59
4.4指导练习60
创建踢脚线60
制作台灯模型61
4.5巩固和提高62
过关测试62
提高练习63
5.1常用三维修改命令65
FFD自由变形命令的应用65
Bend弯曲命令的应用66
Noise噪波命令的应用67
Taper锥化命令的应用68
5.2 Editable Poly功能68
Editable Poly基础知识68
Editable Poly物体级别69
Editable Poly子物体级别70
5.3应用实例72
创建沙发72
制作电视模型75
5.4指导练习86
创建椅子模型86
制作酒瓶模型87
5.5巩固和提高88
过关测试88
提高练习89
6.1三维模型与贴图坐标91
贴图坐标基础知识91
平面贴图坐标92
其他贴图坐标92
子物体和多物体贴图坐标93
贴图通道94
6.2在Lightscape3.2中指定贴图坐标94
基础知识95
贴图坐标与Lightscape3.295
在Lightscape3.2中指定贴图坐标95
Lightscape3.2与3d max8贴图坐标指定方法对比95
6.3应用实例95
制作花边玻璃杯96
制作木地板97
6.4指导练习98
指定地砖贴图坐标98
指定木纹贴图坐标100
6.5巩固和提高100
过关测试100
提高练习101
7.1为三维模型赋予材质103
材质编辑器概述103
材质编辑器各按钮含义103
标准材质简介104
标准材质参数104
材质/贴图浏览器105
制作室内效果图材质基本思路105
7.2为三维模型赋予贴图106
贴图基础知识106
贴图的分类106
常用二维贴图的应用106
常用合成贴图的应用107
制作室内效果图贴图基本思路108
7.3制作复杂材质108
室内效果图较复杂材质综述108
建筑材质109
混合材质109
高级照明覆盖材质109
多维/子对象材质110
无光/投影材质110
7.4应用实例110
制作玻璃材质110
拉丝金属材质113
制作旧墙材质118
7.5指导练习122
制作红色琥珀材质122
制作冰块材质123
制作乳胶漆材质124
制作布料材质125
制作不锈钢材质126
制作陶瓷材质127
制作镀金金属材质127
7.6巩固和提高128
过关测试128
提高练习129
8.1为场景布光131
光照基本理论131
灯光类型131
Photometric光度学灯光133
灯光与阴影134
灯光通用参数134
灯光附加参数138
使用Standard标准灯光基本思路138
使用Photometric光度学灯光基本思路138
Mental ray灯光基础知识139
使用Mental ray灯光基本思路139
3ds max 8灯光与Mental ray灯光之间的区别139
8.2调整场景观察角度140
摄像机基本理论140
摄像机类型140
摄像机参数140
摄像机取景分析142
景深和运动模糊143
8.3应用实例144
为客厅布光144
为客厅取景147
8.4指导练习149
三点照明149
给卫生间取景150
8.5巩固和提高150
过关测试150
提高练习151
9.1使用Scanline渲染器渲染场景153
3ds max 8渲染工具153
3ds max 8渲染工具153
使用Scanline对场景进行渲染154
9.2使用Mental ray渲染器渲染场景156
全局照明156
使用Mental ray进行渲染157
使用Mental ray获得高质量图像157
9.3应用实例158
使用 Scanline渲染会议室158
使用Mental ray渲染器渲染场景161
9.4指导练习164
渲染卧室164
渲染卫生间165
9.5巩固和提高167
过关测试167
提高练习168
10.1 Lightscape 3.2渲染170
基本操作流程170
准备阶段170
解决阶段170
输出阶段171
输出阶段Lightscap3.2界面172
10.2 VRay渲染器175
VRay渲染器参数设置175
VRay材质178
VRay灯光180
10.3应用实例182
设置处理参数182
制作走廊效果图183
10.4指导练习189
设置背景颜色属性189
渲染休息室190
10.5巩固和提高191
过关测试192
提高练习192
11.1后期合成常用工具194
移动图像194
使用缩放和魔棒工具调整图像195
使用变换和套索调整图像196
11.2色彩调整197
调整图像色彩平衡197
调整图像色阶197
调整图像曲线197
11.3应用实例198
通过变换工具调整图像198
调整客厅色彩199
11.4指导练习201
对卧室进行后期处理201
对客厅进行后期处理203
11.5巩固和提高204
过关测试204
提高练习205
12.1卧室设计基础入门207
卧室设计基本方法207
卧室设计注意事项208
12.2制作现代卧室效果图208
12.3制作阳光卧室效果图235
12.4巩固和提高237
过关测试238
提高练习238
13.1客厅设计基础241
客厅设计基本方法241
客厅设计注意事项241
13.2制作典雅客厅效果图241
13.3制作现代客厅效果图272
13.4巩固和提高273
过关测试274
提高练习274
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