图书介绍
3DS MAX渲染课堂 VRAY&mental ray产品表现技法【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 王岩编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111260745
- 出版时间:2009
- 标注页数:296页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:308页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3ds max
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图书目录
基础篇1
第1章 产品表现概论1
1.1 什么是产品表现2
1.2 为什么要用3dsMax进行产品表现2
1.3 使用3dsMax进行产品表现的流程2
1.3.1 建模3
1.3.2 布置场景3
1.3.3 布光4
1.3.4 编辑材质4
1.3.5 渲染输出5
1.4 3dsMax产品表现类型5
1.5 产品表现与摄影的关系6
第2章 构图7
2.1 构图原则8
2.1.1 均衡10
2.1.2 对比12
2.1.3 视点13
2.1.4 线条与视角14
2.2 3ds Max在构图中的应用15
2.2.1 镜头类型15
2.2.2 景深17
第3章 产品布光23
3.1 VRay布光24
3.1.1 人工照明24
3.1.2 自然照明32
3.1.3 环境照明35
3.2 mental ray布光37
3.2.1 区域照明37
3.2.2 自然照明41
3.2.3 环境照明44
第4章 表现质感47
4.1 质感表现48
4.1.1 金属材质48
4.1.2 玻璃材质52
4.1.3 塑料材质57
4.2 质感表现60
4.2.1 金属材质60
4.2.2 玻璃材质63
4.2.3 塑料材质67
第5章 VRay渲染器简介71
5.1 关于版本72
5.2 安装插件72
5.3 VRay渲染器参数73
5.3.1 (帧缓存器)卷展栏73
5.3.2 (全局开关)卷展栏75
5.3.3 (图像采样)卷展栏76
5.3.4 (固定图像采样)卷展栏76
5.3.5 (自适应rQMC采样)卷展栏77
5.3.6 (自适应细分采样)卷展栏77
5.3.7 (间接照明)卷展栏78
5.3.8 (发光贴图)卷展栏78
5.3.9 (全局光子贴图)卷展栏80
5.3.10 (准蒙特卡罗GI)卷展栏81
5.3.11 (灯光缓存)卷展栏82
5.3.12 (焦散)卷展栏32
5.3.13 (环境)卷展栏83
5.3.14 (rQMC采样器)卷展栏84
5.3.15 (颜色映射)卷展栏84
5.3.16 (摄影机)卷展栏85
5.3.17 (默认置换)卷展栏86
5.3.18 (系统)卷展栏86
5.4 物体88
5.4.1 (代理物体)88
5.4.2 (VRay球体)89
5.4.3 (VRay平面)90
5.4.4 VRay(毛发)90
5.5 VRay灯光、摄影机与大气效果92
5.5.1 (VRay灯光)92
5.5.2 (VRay太阳光)94
5.5.3 (VRay物理摄影机)95
5.5.4 (VRay弯顶摄影机)97
5.5.5 (VRay卡通效果)97
5.5.6 (VRay球形淡化)99
5.6 材质贴图100
5.6.1 (VRay材质)100
5.6.2 (VRay覆盖材质)103
5.6.3 (VRay发光材质)104
5.6.4 (VRay混合材质)105
5.6.5 (VRay双面材质)105
5.6.6 (VRay快速3S材质)106
5.6.7 (VRay替代材质)107
5.6.8 (VRay贴图)108
5.6.9 (VRay高动态范围贴图)109
5.6.10 (VRay天光贴图)109
5.6.11 (VRay位图过滤贴图)110
5.6.12 (VRay颜色贴图)110
5.6.13 (VRay合成纹理贴图)110
5.6.14 (VRay污垢贴图)111
5.6.15 (VRay边贴图)112
第6章 渲染器简介113
6.1 渲染器参数114
6.1.1 (渲染器)选项卡114
6.1.2 (间接照明)选项卡118
6.1.3 (处理)选项卡121
6.2 灯光124
6.2.1 (区域泛光灯)与nrAreaSpot(区域聚光灯)124
6.2.2 (mr天光)126
6.2.3 (mr太阳光)128
6.2.4 (SkyPortal)129
6.3 建筑与设计材质131
第7章 VRay案例1—便携式DV139
7.1 案例简介140
7.2 案例制作140
7.2.1 环境布置140
7.2.2 布置灯光145
7.2.3 编辑材质148
7.3 案例总结155
7.3.1 环境布光155
7.3.2 材质156
第8章 VRay案例2—台式电脑159
8.1 案例简介160
8.2 案例制作160
8.2.1 环境布置160
8.2.2 布置灯光162
8.2.3 编辑材质166
8.2.4 反射环境171
8.2.5 案例扩展173
8.3 案例总结176
8.3.1 背景环境176
8.3.2 反光板177
第9章 VRay案例3—啤酒179
9.1 案例简介180
9.2 案例制作180
9.2.1 编辑环境180
9.2.2 布置灯光184
9.2.3 编辑材质187
9.3 案例扩展190
9.4 案例总结195
9.4.1 灯光195
9.4.2 模型195
9.4.3 材质1996
9.4.4 焦散197
第10章 VRay案例4—摩托车199
10.1 案例简介200
10.2 虚拟现实表现200
10.2.1 照明与景深设置200
10.2.2 编辑材质205
10.2.3 环境设置213
10.3 制作勾线效果214
10.4 案例总结218
10.4.1 布光218
10.4.2 材质218
10.4.3 勾线218
10.4.4 渲染218
第11章 mental ray案例1—便携式DV221
11.1 案例简介272
11.2 虚拟现实表现222
11.2.1 照明设置222
11.2.2 照明测试与环境设置227
11.2.3 编辑材质229
11.2.4 景深设置236
11.3 制作轮廓效果238
11.3.1 轮廓着色238
11.3.2 卡通材质241
11.4 案例总结243
11.4.1 灯光243
11.4.2 材质244
第12章 mental ray案例2—饮料245
12.1 案例分析246
12.2 制作水饮料246
12.2.1 照明设置246
12.2.2 编辑材质251
12.2.3 焦散设置256
12.3 制作果汁饮料258
12.4 案例总结262
12.4.1 灯光262
12.4.2 模型262
12.4.3 材质263
12.4.4 焦散263
第13章 mental ray案例3—笔记本电脑265
13.1 案例分析266
13.2 实例制作266
13.2.1 布光设置266
13.2.2 编辑材质269
13.2.3 环境设置275
13.3 案例总结276
13.3.1 构图276
13.3.2 材质277
第14章 mental ray案例4—汽车279
14.1 案例分析280
14.2 案例制作280
14.2.1 环境设置280
14.2.2 布光设置283
14.2.3 编辑材质287
14.2.4 环境设置293
14.3 案例总结296
14.3.1 构图296
14.3.2 材质296
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