图书介绍

X3D三维立体网页设计 虚拟现实立体动画游戏程序设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

X3D三维立体网页设计 虚拟现实立体动画游戏程序设计
  • 张金钊,张金锐,张金镝等著 著
  • 出版社: 水利水电出版社
  • ISBN:9787508465555
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:371页
  • 文件大小:150MB
  • 文件页数:383页
  • 主题词:三维-动画-设计

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图书目录

第1章 X3D综述1

1.1 X3D概述1

1.1.1 X3D发展历程2

1.1.2 X3D特点2

1.1.3 X3D应用领域3

1.2 X3D基础知识6

1.2.1 X3D基本概念6

1.2.2 X3D文件结构8

1.2.3 X3D节点和域数据类型13

1.2.4 X3D文件中事件、路由和脚本19

1.3 X3D开发环境19

1.3.1 记事本编辑器20

1.3.2 X3D-Edit专用编辑器21

1.4 X3D三维立体网页开发运行环境26

1.4.1 Xj3D 2.0浏览器安装使用26

1.4.2 BS Contact VRML-X3D 7.0浏览器安装使用27

第2章 X3D内核节点28

2.1 X3D节点28

2.2 Head节点29

2.3 Component节点30

2.4 Meta节点30

2.4.1 MetadataInteger节点31

2.4.2 MetadataFloat节点32

2.4.3 MetadataDouble节点32

2.4.4 MetadataSet节点33

2.4.5 MetadataString节点34

2.5 Scene节点34

2.6 Field节点35

2.7 fieldValue节点35

2.8 X3D内核节点源程序实例36

第3章 X3D几何2D节点设计38

3.1 Arc2D节点38

3.2 Circle2D节点41

3.3 ArcClose2D节点44

3.4 Rectangle2D节点48

3.5 Disk2D节点50

3.6 FillProperties节点53

3.7 LineSet节点55

3.8 LineProperties节点56

3.9 Polypoint2D节点58

3.10 Polyline2D节点59

3.11 TriangleSet2D节点60

3.12 Contour2D节点63

3.13 ContourPolyline2D节点64

3.14 TriangleSet节点65

3.15 TriangleStripSet节点67

3.16 TriangleFanSet节点68

第4章 X3D几何3D节点设计71

4.1 Shape节点71

4.1.1 Appearance节点73

4.1.2 Material节点74

4.1.3 Geometry节点75

4.1.4 Shape节点源程序实例76

4.2 Box节点78

4.3 Sphere节点81

4.4 Cone节点84

4.5 Cylinder节点87

4.6 Text节点90

4.7 FontStyle节点94

第5章 X3D复杂节点设计99

5.1 Coordinate节点99

5.2 CoordinateDouble节点100

5.3 PointSet节点101

5.4 IndexedLineSet节点104

5.5 IndexedFaceSet节点108

5.6 IndexedTriangleFanSet节点112

5.7 IndexedTriangleSet节点115

5.8 IndexedTriangleStripSet节点118

5.9 IndexedQuadSet节点122

5.10 ElevationGrid节点123

5.11 Extrusion节点127

5.12 FloatVertexAttribute节点132

5.13 Matrix3VertexAttribute节点133

5.14 Matrix4VertexAttribute节点134

5.15 XvlShell节点135

第6章 X3D渲染效果节点设计138

6.1 Normal节点138

6.2 Color节点139

6.3 ColorRGBA节点140

6.4 Background节点141

6.5 X3D空间大气效果节点145

6.5.1 Fog节点145

6.5.2 LocalFog节点149

6.5.3 FogCoordinate节点151

6.6 X3D视点效果节点152

6.6.1 ViewPoint节点152

6.6.2 NavigationInfo节点155

6.7 X3D光照效果节点159

6.7.1 PointLight节点160

6.7.2 DirectionalLight节点163

6.7.3 SpotLight节点166

6.8 X3D虚拟现实阴影节点设计169

6.8.1 ShaderPart节点设计170

6.8.2 ShaderProgram节点设计171

6.8.3 ComposedShader节点设计172

6.8.4 ProgramShader节点设计173

6.8.5 PackagedShader节点设计174

6.8.6 X3D阴影节点源程序实例175

6.9 WorldInfo节点178

第7章 X3D纹理绘制节点设计180

7.1 TextureBackground节点180

7.2 ImageTexture节点182

7.3 Image3DTexture节点185

7.4 ImageCubeMapTexture节点187

7.5 PixelTexture节点188

7.6 Pixel3DTexture节点191

7.7 TextureCoordinate节点192

7.8 TextureCoordinate3D节点195

7.9 TextureCoordinate4D节点196

7.10 TextureCoordinateGenerator节点197

7.11 TextureMatrixTransform节点198

7.12 TextureTransform节点199

7.13 TextureTransform3D节点203

7.14 MultiTexture节点204

7.15 MultiTextureCoordinate节点206

7.16 MultiTextureTransform节点207

7.17 Composed3DTexture节点208

7.18 ComposedCubeMapTexture节点209

7.19 GeneratedCubeMapTexture节点210

第8章 X3D组节点设计212

8.1 Group节点212

8.2 StaticGroup节点215

8.3 Transform节点216

8.4 Inline节点220

8.5 Switch节点223

8.6 Billboard节点227

8.7 Anchor节点230

8.8 LOD节点235

第9章 X3D曲面节点设计238

9.1 NurbsCurve节点设计238

9.2 NurbsCurve2D节点设计241

9.3 NurbsOrientationInterpolator节点设计242

9.4 NurbsPatchSurface节点设计243

9.5 NurbsPositionInterpolator节点设计245

9.6 NurbsSet节点设计246

9.7 NurbsSurfaceInterpolator节点设计247

9.8 NurbsSweptSurface节点设计249

9.9 NurbsSwungSurface节点设计250

9.10 NurbsTexureCoordinate节点设计251

9.11 NurbsTrimmedSurface节点设计252

9.12 曲面节点源程序实例254

第10章 X3D影视媒体节点设计257

10.1 音响效果节点257

10.1.1 AudioClip节点257

10.1.2 Sound节点259

10.2 X3D影视媒体节点261

第11章 X3D虚拟人、地理信息组件节点设计266

11.1 X3D虚拟人节点设计266

11.1.1 HAnimDisplacer节点设计266

11.1.2 HAnimHumanoid节点设计268

11.1.3 HAnimJoint节点设计269

11.1.4 HAnimSegment节点设计271

11.1.5 HAnimSite节点设计272

11.2 X3D地理信息节点设计274

11.2.1 GeoCoordinate节点设计275

11.2.2 GeoElevationGrid节点276

11.2.3 GeoLocation节点278

11.2.4 GeoLOD节点279

11.2.5 GeoMetadata节点281

11.2.6 GeoOrigin节点282

11.2.7 GeoPositionInterpolator节点283

11.2.8 GeoTouchSensor节点285

11.2.9 GeoViewpoint节点286

第12章 X3D动画智能感知节点设计289

12.1 TimeSensor节点289

12.2 按键传感器节点291

12.2.1 KeySensor节点291

12.2.2 StringSensor节点293

12.3 X3D动画节点设计294

12.3.1 PositionInterpolator节点295

12.3.2 PositionInterpolator2D节点297

12.3.3 OrientationInterpolator节点299

12.3.4 ScalarInterpolator节点301

12.3.5 ColorInterpolator节点303

12.3.6 CoordinateInterpolator节点306

12.3.7 CoordinateInterpolator2D节点307

12.3.8 NormalInterpolator节点308

12.4 X3D触摸检测器节点309

12.4.1 TouchSensor节点310

12.4.2 PlaneSensor节点311

12.4.3 CylinderSensor节点314

12.4.4 SphereSensor节点317

12.5 X3D智能感知检测器节点320

12.5.1 VisibilitySensor节点320

12.5.2 ProximitySensor节点322

12.5.3 Collision节点323

12.5.4 LoadSensor节点325

第13章 X3D组件节点设计327

13.1 X3D三维立体网页CAD组件节点设计327

13.1.1 CADAssembly节点327

13.1.2 CADFace节点328

13.1.3 CADLayer节点329

13.1.4 CADPart节点330

13.2 X3D事件工具组件节点设计332

13.2.1 BooleanFilter节点设计332

13.2.2 BooleanSequencer节点设计333

13.2.3 BooleanToggle节点设计335

13.2.4 BooleanTrigger节点设计336

13.2.5 IntegerSequencer节点设计337

13.2.6 IntegerTrigger节点设计338

13.2.7 TimeTrigger节点设计339

13.3 X3D网络通信节点设计340

13.3.1 EspduTransform节点340

13.3.2 ReceiverPdu节点345

13.3.3 SignalPdu节点348

13.3.4 TransmitterPdu节点351

第14章 X3D脚本节点设计355

14.1 Script节点355

14.2 Import节点356

14.3 Export节点357

14.4 Route节点357

14.5 Script节点源程序实例358

第15章 X3D自定义节点设计361

15.1 ProtoBody节点361

15.2 ProtoDeclare节点361

15.3 ProtoInstance节点362

15.4 ProtoInterface节点363

15.5 Connect节点363

15.6 ExternProtoDeclare节点363

15.7 IS节点364

15.8 X3D自定义节点源程序实例364

附录A X3D节点图标368

附录B 参考网站370

参考文献371

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